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10 junio 2011

Neverwinter Evil 1.5: pantallazos/screenshots


  Unos cuantos pantallazos de algunas zonas que estoy haciendo. Por supuesto no están terminadas (faltan los ubicados, criaturas, sonidos, scripts, etc.). Incluiré más -y diferentes- zonas aparte de éstas.

  A few screenshots of some zones that I'm making. Of course they aren't finished (they are missing the placeables, creatures, sounds, scripts, etc.). I'll include more -and different- zones besides these ones.

24 mayo 2011

Neverwinter Evil: Bugfixes


  Lista de arreglos y cambios en el NWE:

- Arreglados muchos errores de objetos que antes no podías alcanzar
- Resueltos cuelgues del juego con espadas bastardas de Antenni
- Arreglado modelo de fuente que causaba cuelgues en la puerta del museo (era nuestro viejo amigo: el error del agua reluciente con tarjetas ATI)
- Cambiados muchos trajes para la protagonista
- Ajustes de dificultad varios
- Arreglado teletransporte entre puntos de guardado
- Arreglados extraños errores con objetos de poderes únicos
- Cambiada apariencia de Mogroth demonio
- Los pasos de Mogroth final ahora son como deberían y ya no hace moonwalk (ver vídeo en el blog del NWE para ver a lo que me refiero xD)
- Varios bugs menores más


  A lot of fixes/changes to an spanish project of mine

16 mayo 2011

"De vuelta a casa" / "back home"



  Al final "la cabra siempre tira al monte" como se suele decir. Dejando ya de lado lo pasajero, vuelvo a lo que me gusta, a lo mío: D&D, Neverwinter Nights, la programación en nwscript, el modelaje 3D y el Photoshop :)

  Tengo ahora mismo en mi lista por hacer lo siguiente (sin ningún orden en particular):

- Añadir nuevos modelos de partes del cuerpo (son viejos modelos retexturados)

- Crear colgantes para el cuello a partir de algunos amuletos de Estelindis en el CCC de abril

- Terminar de programar TODOS los juegos de mi mod de minijuegos (unos 40). Gracias a Dios en su momento hice copias de todo y hasta croquis y esbozos del mod para que no resultase tan difícil seguir si lo dejaba un tiempo.

- Corregir algunos modelos del D20mm que uso en el Neverwinter Evil (son mayormente fuentes) que algunas veces hacen que se quede el juego pillado ¬¬

- ¿Terminar la expansión del NWE?


  At the end you always go back to your roots. Leaving behind the transient things, I'm back  to what I like: D&D, Neverwinter Nights, nwscript programming, 3D modeling and Photoshop  :)

   I have now, on my list to do, the following (in no particular order):

- Add new models of body parts (they are old models retextured)

- Create new pendants models from a few amulets from Estelindis (CCC of April)

- Finish the programming of ALL the games of my minigames mod (
around 40). Thank God I made ​​copies of everything and even drawings and sketches of the mod, so now it's easy to continue from where I stopped. 

- Fix some D20mm models that I use in Neverwinter Evil (they are mostly fountains). Sometimes they hang   the game.

- Finish the expansion of NWE?

25 septiembre 2010

Nota rápida del NWE 1.5

  Os pongo un poquito al día en el como va el NWE 1.5.

  Lo que es el módulo en si la verdad es que ha avanzado casi nada, lo único que he hecho es meter un mercenario, que podrás llevar en la ruta del pasado, que para mi tiene un valor "sentimental" en el Neverwinter. Para los que pregunten: no, no es Aribeth ni ninguno de las campañas oficiales jajajaj.

  Aunque el mod lo haya tocado poco en sí, no paro de "recoger ideas" de muchos sitios, apuntar en un cuaderno todas las ideas que quiero ver cumplidas, etc., vamos lo mismito que hice con la versión 1.0 del NWE. Cuando termine esa "tormenta de ideas" y la organice, me pondré manos a la obra.

  Preparaos para muchos puzzles originales (y bastante guapos hay que decir :P) porque es lo que más váis a ver, ya que lo que es zonas, van a ser pocas en comparación con las 80 y pico del NWE original.   Ya que lo que es la "expansión" está mucho más definida y es más corta que el NWE 1.0, le voy a poner muchísimo más cuidado a los scripts, asi que id haciendo cuerpo para ver muchas cosas raras.Si alguien quiere que haga algo específico que hace tiempo que quiere ver en el Never pero que nadie se atreve a hacerlo (en lo que se refiere a scripts me refiero, paso de modelar :P ), que lo diga ahora o que calle para siempre ;)

  Por otra parte... hay un problema: como dije anteriormente, quería darle vidilla a la aldea del pasado lo que incluye, aparte de unos NPCs totalmente realistas, un buen montón de minijuegos. ¿Lo malo? que va a ser tanto que no sé que hacer, si meterlo todo en el NWE o hacer un módulo aparte que sea la aldea con todos los minijuegos y colgarlo como servidor social. De momento tengo preparados el típico juego de ajedrez, otro de hundir la flota, pelea de gallos, blackjack, pesca, máquinas tragaperras (a lo medieval se entiende), competiciones de dardos, ... tb me gustaría meter alguno de capturar la bandera, el famoso sistema de justas del Crown or Cormyr, el Demon, un minijuego de capturar un cerdo que hay x ahi, ...   Como podéis ver, muchos minijuegos no pintan para nada en el Neverwinter Evil asi que la pregunta es: ¿los dejo fuera o me encargo del server social y retraso el NWE 1.5 ...? Ya veremos a ver.  Cuando quieres hacer tantas cosas, está muy jodido jajajaajj

  Como un pequeño avance, diré que mientras para llegar a un destino, tendréis que atravesar una jungla, para el otro deberéis hacerlo bajo el agua  :-)

16 septiembre 2010

Comienzo de la versión 1.5 del Neverwinter Evil


  Después de un tiempo de descanso, me vuelvo a poner manos a la obra. Tal y como dije al principio de crear el NWE, éste sería mi último módulo para el Neverwinter Nights, pero como al final no quería terminarlo, dejé ambos finales abiertos... hasta ahora. En la versión 1.5 se cierran ambas historias y por lo tanto se pone punto y FINAL al mod.

  Podría haber dividido el módulo en 3 partes, ya que, aunque la historia sigue siendo la misma y se integra todo perfectamente, se van a distinguir 3 estilos de juego totalmente diferentes: el Resident Evil en la historia principal, un estilo medieval con toques del Chaos Legion (si sigues la historia en el pasado) y un estilo futurista en el que contarás hasta con un sable de luz (siguiendo la historia en el presente y yendo a las ruinas origen).

  Si quieres información sobre la versión 1.5, puedes leer más aquí. Pronto con más noticias y puede que hasta un trailer de la 1.5 cuando tenga algunas zonas listas, que tengo por aquí un par de remixes del tema principal del NWN que están bastante bien y quiero darles uso xD

  Prometo más acción trepidante, minijuegos (en la aldea medieval, que va a estar totalmente viva) y más puzzles  ;)

  La pregunta es: ¿Meteré como minijuego un sistema de justas a la altura del módulo premium Wyvern Crown of Cormyr? Espero ser capaz porque los sistemas que andan por ahí dejan muuuucho que desear y es algo que quiero ver funcionando.

31 agosto 2010

Corrección y ampliación del sable de luz

  Pues eso, un arreglo para que quede mejor el sable de luz. Ahora según el material del que esté hecho el objetivo, el sonido cambia.

  Los sonidos de al golpear carne son los de Taina mezclados con un "swing" del sable para que quede más convincente ;)

  Aquí dejo otra demo. El tileset y la canción tb son nuevos del NWE 1.5.

Más novedades para el Neverwinter Evil

  Bueno señores (¿siempre empiezo diciendo lo mismo o q? xD), toca otra cosita que hacía tiempo que quería meter. Ésta va para la ruta del presente del NWE 1.5 y se trata de... tachán tachaaaaan... un sable de luz totalmente funcional con sus sonidos y demás al 100%.

  El modelo original del sable de luz pertenece a Taina (un usuario de nwvault), pero lo he modificado yo, juntado todas las partes en 1, redimensionado, cambiado el icono del inventario, añadido todos los sonidos, etc.

  ¿Por qué un sable de luz? ¿Qué pega eso en el Neverwinter Evil? La respuesta a la primera pregunta es porque llevo una temporadita jugando a varios videojuegos de StarWars  jajajaj. La respuesta a la segunda...[atención spoilers] es que pega perfectamente porque en la ruta del presente, en tu búsqueda de las ruinas de las que procede la Reliquia descubres que no es de este mundo y la prueba es que te encuentras con una nave espacial aparentemente alienigena enterrada en las ruinas a las que vas. ¿Si resulta que es un arma alienígena si pega no? :P [fin de spoilers].

  Aquí dejo un video demonstrativo del sable de luz (que usa el mismito sistema que la motosierra ya implementada en la versión 1.0). También veréis 3 cosas nuevas que usaré en la versión 1.5: la canción de ambiente, el tileset y la criatura.


  La pregunta ahora es... ¿meteré también alguna pistola láser? xDD

30 julio 2010

Neverwinter Evil versión 1.0 FINAL

   Pues eso, por fin he terminado lo que es la versión 1.0. Esta versión está libre de errores (aunque fijo que alguna tontería se me ha pasado, como pasa siempre).


  He tardado un poco más en terminarlo por 2 razones: estaba "acomodando" los finales para la versión 1.5 y estaba metiendo contenido de la 1.5 en el .hak actual y creando otro de tilesets (más adelante diré de que se trata más especificamente).

  Ahora que la 1.0 está lista me tomaré un descanso para después coger la 1.5 con más ganas.


  ¿Que qué tiene de nuevo la 1.5? Pues es como una expansión. Se ampliará las historias siguiendo los 2 finales actuales con nuevas mazmorras, bichos, música,...

  Con esta... "expansión" retomarás la historia de la "ruta/final" de la 1.0 y seguirás un poco más.


  Contará con:

- 16 criaturas más (ya en el hak), todas de calidad alta

- 5 tilesets nuevos, en un hak nuevo

- 11 canciones nuevas (también ya añadidas al hak)


  Si quieres saber más, métete en el post [aviso de que habrá spoilers importantes]

26 julio 2010

El último retoque del Neverwinter Evil... lo juro xDD

  El módulo ya estaba listo, incluso he mejorado algunos pasillos de la mansión y el laboratorio que estaban vacíos peeeero... me he metido en la escena del jefe final verdadero y la estoy mejorando al 200%: más detalles, ahora el jefe final tendrá más sonidos en el combate y las animaciones que deberían haber salido y no salían en las escenas (aparecer, alarido, etc.). También lo he hecho muucho mas fuerte para digamos... "obligar" al jugador a calentarse la cabeza y buscar o una táctica o las armas de la mazmorra secreta. Resumiendo, que ahora el combate final será mucho más épico.

  La mala noticia (aparte del pequeño retraso de un par de días más como mucho) es que hay cambios en el .hak personal, todos relacionados con este combate y el final. El cambio más grande es a raiz de que el jefe final ya no es una criatura invisible al 200% con la cola de balrog (que por eso no reproducía las animaciones esas ¬¬), sino que es la criatura en si redimensionada por mi en el 3dsmax un 210% con lo que las animaciones propias las reproduce sin problemas. El resto de cambios son algunos en algunos archivos .2da y un ubicado/placeable del "helicóptero criatura" para el final.

  En cuanto corrija el timing de las escenas que estoy rehaciendo, ... la versión 1.0 va fuera, que ya va siendo hora... jajajajaj

  Por supuesto, subiré tb un vídeo nuevo del jefe final para que quede constancia de la diferencia entre el antes y el después ;-)

23 julio 2010

Más vídeos del NWE

 Subidos otros 5 vídeos más a su blog mostrando el laboratorio y las catacumbas secretas y dentro de estas zonas, el funcionamiento de algunas cosillas. Con ésto termino de subir vídeos. Los pantallazos tb están todos tomados y cuando tenga un rato (y ganas) los subiré tb.

  El mod lo he revisado un poco más, sólo queda mirar cierto error del jefe final verdadero y hacer unos retoques al laboratorio, que los pasillos los encuentro bastante vacíos en lo que a ubicados se refiere.

22 julio 2010

La paciencia es una virtud... puliendo el Neverwinter Evil

  Pues eso, aunque lo parezca, no lo he dejado (es verano y ya se sabe q las cosas van más despacio en estos meses xD).

  Cómo veréis ya he subido un vídeo más a su blog, mostrando el funcionamiento de las cámaras fijas de la mansión y pronto subiré pantallazos.

  Estoy puliendo todo: visuales, balance del juego, sonidos, scripts, etc. para que quede lo mejor posible en su versión 1.0. Con lo "mejor posible" me refiero a jugabilidad, optimización y apariencia. Me quedan por revisar sólo un par de cosillas del jefe del final verdadero (joputa el por culo que va a dar... jajajaj) y la cripta secreta, el resto del módulo está más que re-re-re-revisado ;)

  Sobra decir que algunas cosas que salen en los primeros vídeos que posteé en su blog ya no son así, que están mejoradas. ¿Qué cosas? Ya las veréis xD

  Al loro que casi casi xDDD

11 julio 2010

Refinando el Neverwinter Evil...

  Sólo posteo para decir, que después de un parón bastante largo, estoy echando la última partida antes de hacerlo público (con público me refiero a aquellos a quien YO se lo pase, como he venido diciendo desde el principio) para corregir algunos errores cosméticos, mejorar alguna cosilla y demás (poca cosa), así que la fecha para "soltarlo" es inminente, dudo que llegue siquiera a media semana.

  También estoy tomando pantallazos y puede que grabe algún vídeo más (de la mansión lo más seguro) para postearlos en su blog, asi que estad atentos.

 Me gustaría hacer un testing en multiplayer, asi que avisad los que queráis participar.

La imagen no tiene nada que ver con el mod, pero me apetecía ponerla jajaajaj

20 abril 2010

Abierto el blog del NWE

  Pues eso, ya he abierto para todo el mundo el blog del NWE después de hacer limpieza y demás. De momento están ahí los links para los haks y poca cosa más. Ya lo iré llenando... xD

  Para entrar, tenéis el link en la barra lateral en el apartado de "Blogs Hermanos" 

19 abril 2010

Un trajecillo nuevo para el NWN


Bueno he tenido un rato de aburrimiento y no tenía ganas de tocar el NWE pero si el NWN asi que aquí está el resultado: otro trajecito nuevo para las tías. La verdad es que tendría que hacer tb botas pero de momento no me inspiro para eso xD

New cloth for female characters of NWN. The truth is that I need to do new boots too but for now I have no inspiration for that xD


  Hablando del NW Evil, ya está terminado hasta el mínimo detalle, solo queda hacer un testeo a fondo x mi cuenta y ya colgarlo.

  El blog del NWE al final voy a abrirlo a todo el mundo dentro de unos días, como dije hace un tiempo q podría hacer. Borraré lo que hay ahora mismo posteado y en él postearé los cambios que haga a partir de la versión 1.0, meteré un post de curiosidades de la creación del módulo que tiene unas cuantas xD y tb postearé los haks a descargar del vault (pero no lo mío personal que eso de momento lo seguiré manteniendo privado)

17 abril 2010

La "caja" del Neverwinter Evil

 
  Estaba aburrido así que la he hecho para entretenerme xD


 

16 abril 2010

Cambios en el NWE


  Bueno para empezar la imagen de al lado con las estadísticas ha volado ya pq está como aquel que dice terminado el mod y ya pos como q no sirve para nada.... Además le estaba ya empezando a coger manía jajaaj

  Los cambios van a ser en los sonidos. Voy a cambiar la manera en la q se reproducen la mayoría de ellos porque... y lo voy a decir a las claras: ESTOY HASTA LOS COJONES DE LOS ERRORES RAROS DEL COMANDO "PlayObjectSound" con el "GetObjectByTag" y el "GetNearestObjectByTag" que tienes que dar 20 mil rodeos para hacer una cosa que debería hacer sin problemas sobre todo con la p*ta motosierra que da mas problemas el script q... Así que voy a cambiar muchos scripts quitando ese puñetero comando y metiendo los sonidos de una manera muchísimo mas eficiente y que da muchos menos quebraderos de cabeza pq está visto q los comandos de los efectos de sonido del NWN son muy limitados y tienen 20 mil cosas que tienes q tener en cuenta y me tienen ya amargado  T_T  Además con este nuevo sistema no tengo que preocuparme de los timings de los sonidos (como por ejemplo el d la motosierra q son 3 sonidos: arrancar, ralenti y parar). Ojalá hubiese usado este sistema desde un principio pq tela...

  Ya estoy empezando con el testing, asi que a corregir errores se ha dicho xD



  P.D.: No volveré a postear aquí cambios del mod, asi que estará este blog un tiempo sin noticias del NWE.

15 abril 2010

NWE


  Como ya va quedando poco ya voy posteando aquí el avance más de vez en cuando :P


  Cambios:

- Cambios estéticos en la zona de las catacumbas.

- Hecha la escena del final malo

- Hecho todo el barullo de scripts del jefe final falso para las acciones y escenas suyas


  Queda:

- Los créditos y la intro q son unas escenas bastante simplonas y similares asi que en cuanto haga una puedo aprovechar el script de una para la otra. Lo único malo es que para los créditos tengo que recordar de donde he sacado material para dar las gracias y puff... pq son los placeables y alguna que otra criatura del cep2, tilesets, armas de fuego y placeables del d20mm 2.0, los zombies, tyrant y némesis de quantiko, algunas criaturas del Project Q, el colega de los tilesets y objetos del interior y exterior de la mansión q no m acuerdo kien era, el UDP 1 y 2 que tampoco m acuerdo, las armas del Fable que tampoco m acuerdo del nombre del creador... madre mía para acordarse ahora de todos... menos mal que tb hay mucho contenido propio... jajajajaj
 
- El barullo de scripts del jefe final verdadero, lo único que tiene realmente trabajo pq tiene más chuminadas que un mueble bar xD . Con el tiempo a este colega le voy a poner hasta una voz demoníaca diciendo algunas frases pero de momento no.

- Escena del final verdadero, es más el texto que tengo que escribir que los scripts.

- Me gustaría hacer unas mejorillas que tienen q ver con la música de combate de los jefes, unos efectos visuales y algunas cosillas más. Voy a tardar más en cargar las zonas en el aurora que en lo q es hacer los cambios pero bueno xDD


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P.D.: He actualizado tb la imagen de la barra lateral de las estadísticas del NWE.

14 abril 2010

Neverwinter Evil... ya casi

  Bueno ya están terminadas las zonas secretas y corregidos algunos errorcillos. Ya sólo quedan las escenas del principio, las de los jefes finales y los finales (que no son gran cosa en el tema de scripts quitando las de los jefes).

  Si lo dedicase entero, en 1 día podría estar ya terminada la versión 1.0, testeada y lista para el testing de terceros.  Asi que cualquier día de éstos es bueno para que veáis por aquí la noticia de que está terminado (aviso de que ahora mismo no tengo ganas de calentarme la cabeza con cutscenes así que fijo q no será mñn ni pasado :P ).    También iré subiendo el hak, que ya es final.

  Ya iré posteando pantallazos y lo mismo hasta hago tb vídeos de demonstración si algún día me apetece, sobre todo por el rollo de las IAs, las cámaras y la motosierra (que creo que no le falta detalle y es digna de ver).


  Simplemente recordar que el que quiera probarlo se tiene que poner las pilas y ponerse en contacto conmigo porque desde que empecé a hacerlo dije que en principio es un mod privado para mí y gente que yo estime oportuno, así que el hak personal, la música, la intro en .bik y el mod SÓLO LO PÓDREIS DESCARGAR EN EL BLOG DEL N.W.E. (que es privado) O PIDIÉNDOME A MI LOS LINKS POR EL MSN. Eso no quita que alguna vez lo publique en nwvault (al igual que el resto de cosas que he hecho y espero seguir haciendo) pero si lo hago va a ser en un futuro más o menos lejano.

 ¿Por qué tiene q ser privado? Pues porque... pssss... me da igual, no busco el reconocimiento de nadie, todo lo que hago es por entretenerme y aprender algo nuevo y para mejorar el nwn para que siga llamándome la atención.

12 abril 2010

Ropas para el NWE / Clothes for NWE


Y aquí están las texturas de ropas que decía que estaba haciendo para el Neverwinter Evil.

Some new textures for my NWN spanish mod called Neverwinter Evil.





 

10 abril 2010

Puesta al día del NWE


  Bueno la verdad es que últimamente no he tenido mucho tiempo ni ganas pero sigo trabajando en él. Ya están metidas las cámaras en la mansión usando el sistema d cámaras de gestalt y un script genérico mío para que no haya q tener 1 script x cámara. Luego tb le he metido una cámara fija en el resto de las zonas que se ve desde detrás del PJ y algo x encima (como en los típicos juegos de 3ª persona), con la que el jugador no podrá cambiar el ángulo de la visión ni la distancia asi que al tener "menos vista" dará mas ambiente de terror. Esta cámara mía chupa infinitamente menos recursos que las cámaras de gestalt, no produce "temblores" en la pantalla y además previene posibles errores en los sitios donde se use las cámaras fijas del colega éste.

  En cuanto a las zonas nuevas secretas, siguen su curso y ya casi están (los scripts, jefes, ambientación, modificado el modelo del jefe final, etc. ya están hechos), sólo queda meterle los scripts al jefe final de estas zonas y "poblar" de bichos genéricos. Prometo que serán las catacumbas que más escalofrios os darán de todas las que hayáis visto en el NWN1 y eso que no usan ningun tileset raro aunque sí usado de una manera bastante original. Gracias a Chaos_Theocrat por su prefab, que he usado como base y mejorado, es el único prefab del vault que me gusta :)

  Ya me queda lo que son las texturas de las ropas nuevas (que me parece a mi que las de los tíos no las voy a tocar y voy a usar las del D20mm en ellos xDD). Después de eso ya es terminar lo que me quedaba desde un principio.