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16 agosto 2010

Review de Sudeki (ARPG del 2005)

  Pues ahí va otra de mis escasas reviews de videojuegos xD   Esta vez se trata de un juego de rol de acción: Sudeki.


Historia: No se han calentado mucho la cabeza en pensar la historia. Es la típica historia de que en la antigüedad hubo una guerra entre un dios malo y uno bueno ganando el bueno gracias a 4 héroes. El malo, antes de desaparecer lanza una maldición sobre el mundo para asegurar que algún día regresará  que en este caso divide el mundo en 2 mundos paralelos: el de la luz y el de la oscuridad). Siglos más tarde parece que va a reaparecer el dios maligno y por lo tanto renacen los héroes para volver a detenerlo.

* Sonido: Ni fu ni fa, acompaña pero la música no resalta y los efectos sonoros simplemente cumplen su función.

* Gráficos: No están nada mal aunque eso si, las sombras tendrás que desactivarlas porque tienen un efecto muy cutre.

* Jugabilidad: Éste es el fuerte del juego. Cuentas con 4 personajes. Tú manejas a 1 mientras que los otros 3 los maneja la IA pudiendo cambiar de personaje cuando quieras. Tienes 2 estilos de juego en los combates: cuerpo a cuerpo haciendo combos o de lejos manejando el personaje estilo Doom (en primera persona disparando y cambiando el arma cuando quieras). Manejas 2 tíos y 2 tías, siendo un tío y una tía cuerpo a cuerpo y los otros 2 de lejos. Los tíos siempre son más fuertes en los ataques normales mientras que las tías lo son con las habilidades/magias. Lo único que tiene de malo la jugabilidad es que mientras que los combates normales suelen ser equilibrados y adictivos, los jefes finales son muy difíciles peeeeero hasta que les encuentras el patrón de ataque, que entonces no es que sean difíciles, es que son aburridos. Las habilidades de los personajes (ataques especiales y magias) son bastante inútiles exceptuando las que cambian los estados y curan así que todos los puntos que consigues al subir de nivel te verás usándolos para mejorar el ataque normal. Cuando uses un ataque especial saldrá a tu alrededor lo que es el radio de acción y tienes unos segundos para "colocarte" donde quieras que lo haga.



* Puzzles: El juego cuenta con muchos puzzles durante el juego que deberás resolver con las habilidades especiales de cada personaje (empujar bloques, escalar, volar y descubrir objetos ocultos). Este apartado es especialmente decepcionante para mi, porque los puzzles son ridículamente fáciles. Sólo me paré a pensar en 2 de ellos y fue porque pensaba que eran más difíciles de lo que realmente eran. Podrían haber hecho los puzzles, aparte de más difíciles, teniendo que usar varios personajes a la vez para resolverlos (me vienen a la mente los "Lost Vikings" de Snes), pero no, todos los resuelves usando sólo 1 pj ¬¬ 

* Traducción al español: Pues si, está en español pero sólo los textos, las voces están en inglés, excepto las voces de los vídeos que si que están en español (¿pereza, falta de presupuesto o de espacio para traducir todas las voces? xD). La traducción es buena aunque muchas veces varía algo de lo que dicen en inglés. El único fallo que he encontrado es en una conversación a mitad de juego, que salen 2 frases en... alemán  jajaja.


Nota final: 6.5 / 10  Mayormente por la jugabilidad, que aunque no creo que queden ganas para volver a pasárselo, si que estás entretenido hasta que consigues todo y luego están los combates que como he dicho antes, son muy adictivos. Algo que me toca mucho la moral es el asunto de conseguir invocaciones y armaduras, que los personajes las consiguen salteadas, vamos que no los consiguen siempre los personajes en el mismo orden. Eso no sería un problema si no fuese porque uno de los personajes consigue ambas armaduras e invocaciones al final del juego casi seguidas, lo que hace que durante todo el juego el personaje sea más un lastre que otra cosa.  Otra contra que tiene el juego es que es muy corto, yo me lo he pasado la primera y única vez en 16 horas, con todos los objetos y subiendo de nivel al máximo todos los personajes (nivel 30).

 

27 febrero 2010

El Neverwinter Nights original

 La verdad es que desconocía la existencia de este juego, de siempre he creido que el never era una creación de Bioware, pero por lo visto no es así xD. Me he topado con el video en Youtube por casualidad mientras que buscaba algo que ni tiene que ver con el Neverwinter.

Tachán tachán... señoras y señores os presento al Neverwinter Nights original de Stormfront del año 1991.


 

  Es un juego AOL online (ya más que muerto por supuesto xD), de vista en primera persona como muchos juegos de aquel entonces, que funciona bajo Ms-Dos. Hay por ahí una versión offline que pesa menos de 1mb para aquellos que quieran probarlo que además funciona en Windows XP si sabes como hacerlo funcionar, pero no la posteo aquí por varias razones (sé que es abandonware y que Stormfront ya no existe, pero prefiero no ponerlo aquí).



Para más info ver Wikipedia.


25 febrero 2010

The Spirit of Eternity Sword 2 -Another Story- (review)


  Bueno pues ese es el título real del juego doujin que posteé ayer xD

  La verdad es q no es oro todo lo que reluce. Para empezar, este juego pesa 3.37gb instalado, lo que la verdad me es incomprensible dado que no es de tan gran calidad (como no pese ésto por las voces...). Luego tb es un juego que usa el famoso motor "Kirikiri 2" que si ya de por sí da problemas (tienes que ejecutarlo en un entorno japonés emulado o no y muchas veces tienes q estar renombrando el .exe), en éste juego da aún más problemas pq tiene que ejecutarse en un entorno TOTAL y REAL japonés asi q sólo funciona si cambias la config. regional y además la moneda y demás tonterías, por lo que es un absoluto engorro.

  Tienes 4 ataques: el disparo normal, un ataque especial a corta distancia, un disparo cargado y la típica "bomba". El apartado gráfico no está mal aunque he visto juegos doujin mejores. Tiene un sistema de subida de nivel d las diferentes habilidades, quests que tienes q coger hablando con gente y parece ser que tb tiendas, x lo q deberás dominar el japonés si quieres entender lo q estás haciendo. Los escenarios son repetitivos. El balance de las pistas es casi nulo ya que lo mismo te encuentras una pista laaaarga y aburrida que te encuentras una corta y más fácil aún u otra de duración media pero más difícil q... Todo eso yendo de un extremo a otro, no tiene un término medio. La música está bien pero tampoco llega a resaltar.

  Resumiendo que es muy bonito y agradable al oído y poco más.



23 febrero 2010

Juego doujin - Holy Spirit no se qué xD

 Este juego es un híbrido de novela visual erótica (como el 99,99% de las novelas visuales japonesas) y juego shoot'em up. La verdad es q me ha dejado con la boca abierta nada más que con el vídeo promocional.
  No dejan de sorprenderme los juegos doujins. Si siendo solo un grupo d aficionados consiguen hacer ésto, ¿que conseguirían con una formación y unos medios como los que tienen los d las grandes compañías?
  La demo del juego son 500 y pico mb, mientras q el juego completo (por lo menos el que creo q es y me estoy... errrm negociando xD) son 2gb y pico, menuda burrada para un juego así.
 Aquí dejo el vídeo a la espera de que tenga el juego, lo pruebe y le dé mi veredicto xD

18 febrero 2010

Vídeos del Hino :)

  Ahora me ha dado por volver a jugar a este juego doujin q tenía arrumbado por aki. Para los q no lo conozcan, se trata d un juego hecho x un sólo tío, q salió originalmente en el 2003 (creo recordar), y desde entonces el autor ha ido metiendo mejoras, personajes, un "modo historia", etc. y actualmente está trabajando en la v4 en la q le pega un lavado de cara a los gráficos del juego, q falta le hacía ya.

  Este juego d lucha (beat'em up) tiene pinta d anime tanto en el diseño como en la espectacularidad d atakes y demás. El autor basa muchos d sus personajes en personajes de otros juegos con lo q veréis x ejemplo a Squall del FF8, Siegfried del Soul Calibur, Celes del FF6, Archer de Fate/Stay Night,... No son clavados como podéis suponer (para evitar demandas x copyright imagino) pero canta más q... 

 Para los q no lo hayan visto: resulta q yo hace unos años le pegué un lavado de cara a las texturas d este juego y la verdad es q keda muchísimo mejor. Podéis verlo aquí. La verdad es q tiene su historia pq resulta q las herramientas para poder extraer y volver a meter las texturas del juego las saqué de un foro chino en el q los admins. fueron muy amables conmigo proporcionándomelas y guiándome un poco para saber usarlas (hablando en inglés x supuesto, yo de chino cero jaajaj)


La escena del 2:50 me encanta :)


14 febrero 2010

Comparación de un juego d una gran compañía con el mismo d una pekeña

  Érase una vez un juego que hizo furor en las antiguas videoconsolas (Ys III) y cierta gran empresa de videojuegos que no tenía nada que sacar (Taito) y quiso aprovechar el tirón q tuvo ese juego en su momento sacando su versión para la PS2 tras pedir permiso a la pekeña compañía nipona autora del original (Falcom).

  Falcom al ver q esa versión es una gran cagada que no hacía mérito al gran juego q es, ya q ni se han molestado en mejorar la jugabilidad de un juego de chorrocientos años sino q sólo han aprovechado el tirón del nombre, decidió sacar su propia versión para PC para limpiarse la mancha que les han dejado los de Taito en su historial d videojuegos. El resultado: espectacular para Falcom y bochornoso para Taito xDD

Juego original

Remake de Taito (PS2)

Remake legítimo de Falcom (PC)

Tomaaaa!! en todos los morros! jajajaj


El juego de Taito como podéis ver sigue siendo igual al original aunq con un lavado de cara a los gráficos y la música (no se han calentado mucho la cabeza), mientras que el de Falcom es una obra maestra en gráficos, sonido y jugabilidad (probadlo y lo veréis x vosotros mismos).

10 febrero 2010

Cutrez de los juegos comerciales - 4

 Por último en esta tanda, pero no peor, le toca al "Mahou Shoujo Lyrical Nanoha A's Portable: The Battle of Aces" de NAMCO para PSP.

 Este juego es una copia descarada y barata del juego doujin "Magical Battle Arena" en todos los sentidos. Si por lo menos tuviese algún aliciente... mira, pero es q es peor lo mires x donde lo mires. La jugabilidad es pésima ya q se reduce a q tengas q usar una misma técnica sin parar si kieres ganar pq como no lo hagas, fijo q acabas perdiendo.

The Battle of Aces


Magical Battle Arena
.

Pros del BOA: Mejores gráficos (pero no efectos especiales), algunos personajes que no tiene el MBA

Pros del MBA: Más personajes, mas técnicas y movimientos, hasta 4 jugadores, modo online, mucha mejor jugabilidad, modo de misiones para darle vidilla,...

 Resumiendo: el Battle of Aces es muy bonito pero una m. como un piano.

Cutrez de los juegos comerciales - 3

  Otro trailer que canta, éste aún mas q el anterior pq es de NAMCO y es el anuncio q ha salido aki en España por televisión. EL juego en cuestión es el "Dragon Ball Raging Blast".

  En el trailer son tan cutres q roban la música de un juego doujin japonés gratuito. Como si no tuviesen para pagar una banda sonora propia.... ¬¬''

 Trailer DBRB


El juego doujin en cuestión (la canción robada empieza a sonar en el 0:34)

Cutrez de los juegos comerciales - 2

  Ahora le toca a un juego online, el "World of Kung Fu". Del juego no puedo hablar pq no he jugado pero como sea como el trailer... jaja
 
 El trailer consiste en imágenes del juego moviendo la camara sin parar para q parezca q hay mas acción d la q realmente hay, intercalado con el cántico del archer d la novela visual Fate/Stay Night (encima mal escrito) y con una música de fondo robada del opening del anime del Devil May Cry. Simplemente patético.

 El trailer lo podéis encontrar aquí.


Cutrez de los juegos comerciales - 1

 Hace un tiempo dije q lo juegos comerciales cada vez son peores, q ya no sacan nada original, q no se calientan la cabeza, etc. y q ahora les ha dado por copiar juegos doujin japoneses (juegos hechos por grupos de amigos o a veces hasta x 1 sola persona). Pues bien la primera muestra q posteo es el "Fate Unlimited Codes" de CAPCOM copiado del "Crucis Fatal Fake"

Fate UC


Crucis FF

.

Pros del UC: Mejores gráficos, minijuegos, quizás mejor música (según los gustos).
Contras del UC: Aunque meten algunos personajes inéditos, no tienen fuste y además faltan algunos principales.  El juego tiene una jugabilidad muy pobre: el q gana no es el q mejor sabe jugar o tiene mas reflejos sino el q más aporrea los botones sin importar a cual le da ¬¬'

Pros del CFF: Están todos los personajes principales incluyendo los del Hollow Ataraxia, reproducción fiel de los ataques de la novela visual original, puedes manejar 2 personajes a la vez (un master y un servant), puedes jugar online.
Contras del CFF: algo mas lentillo que el UC y peores gráficos.

08 febrero 2010

Homenaje a Arthas

 Parece que con el último parche para la segunda expansión del WoW (3.3.2), por fin se le da muerte a este personaje. Para mí es el "malo" más carismático de todos los tiempos en el mundo de los videojuegos asi que me veo en la obligación de hacerle un "minihomenaje" en este blog.
 Aquí posteo vídeos desde sus inicios en Warcraft 3 hasta su muerte en World of Warcraft.


La traición de Arthas (Warcraft 3)


La Ascensión de Arthas (Warcraft 3 The Frozen Throne)



La Reaparición de Arthas (WoW Exp.2)


La "Puerta de la Cólera" (WoW Exp.2)


Se acerca el final (WoW Exp.2 parche 3.3)


La caída del Rey Exánime (WoW Exp.2 parche 3.3.2)

Para los que os preguntéis que quién es ese tio que se convierte en el nuevo Rey Exánime, la respuesta es que es "Bolvar Fordragon", el héroe humano que sale en el vídeo de la "Puerta de la Cólera". Arthas descubre que no está muerto, lo captura y lo tortura para corromperlo aunque no lo consigue. El viejo es Tirion Fordring, el que encabeza la Cruzada Argéntea en el asalto de la Ciudadela de la Corona de Hielo.

05 febrero 2010

Sonic The Hedgehog 4 - Trailer


Parece ser que después de que Sonic se haya ido corrompiendo y echando a perder con cada juego que han ido sacado, no se les ha ocurrido otra cosa para sacarlo de la estacada que volver a sus raíces.

  Está más que visto q las grandes empresas d videojuegos tiran cada vez más a lo seguro, son mucho menos originales y lo único que hacen es plagiar ideas que funcionan. La verdad es q m parece patético ¬¬'

 Yo hace tiempo q dejé de interesarme en los juegos comerciales de hoy día y solo lo hago por los juegos doujin japoneses q aunq son en su mayoría "caseros" no se asustan a la hora d intentar innovar (y de ahi que muchas grandes empresas terminen plagiándolos descaradamente como ya mostraré en su momento).