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22 noviembre 2011

H.U.N.T.E.R. - Mod para el Streets of rage Remake


  Después de un montón de dolores de cabeza ya está acabado el mod de Don Vecta en el que yo he estado ayudando, descargas e info en su hilo en Bombergames (si, el trailer es mío aunque no lo haya subido yo :P).

  After a lot of headaches Don Vecta's mod, the one that I have been helping out, is finally done. Downloads and info in its thread in Bombergames (yep, the trailer is mine even though I haven't uploaded it :P).

23 octubre 2011

Backup Manager


  Programeja útil cuando estás trasteando un montón los archivos de una carpeta. Antes de decir "¡ey! ¡esta mierda no funciona!" léete el mini-manual que he incluido en la descarga.

App useful when you are messing a lot with the files of a folder. Before saying "Hey! this shit doesn't work!" read the mini-manual that I have included in the download


19 septiembre 2011

Palette Manager



  Lo siento pero paso de escribir lo mismo 2 veces siendo tan largo. A leer en inglés :P


  And here is the application that completes the launcher: The Palette Manager.

What is it?
 It's a program to manage the palettes made for the mods of this game. You won't have to do the tedious work of renaming folders anymore.

How can I make it work correctly?

First of all, place this program in your game folder (where sorr.exe and sormaker.exe are).

When you run the app, it creates a folder named "custom" in the "palettes" directory. Here is where you have to place the folder with the palettes (the folder "enemies" from the mod properly renamed to the name of the mod).

For example: you want to use the palettes from H.U.N.T.E.R. so you have to rename the folder "enemies" that comes with this mod to "HUNTER" (or whatever) and place it in palettes\custom\

Now it should look this way:

folderofthegame\
sorr.exe
palette manager.exe
palettes\custom\HUNTER\*.pal

Now open this utility and you will see "HUNTER" in the list. Select it and click the "Set Palette" button. The program will rename your default "enemies" folder to "enemies_bakpm" and will rename and move the folder with the palettes for HUNTER from "palettes\custom\HUNTER" to "palettes\enemies".

If you want to restore the default palettes, the only thing that you need to do is to click the "Restore" button, the program will read the former name of the mod from the registry and it will restore everything.


10 junio 2011

Un pequeño reskin / a little reskin


  Un reskin que le he hecho al golem de hierro.

  A reskin that I made for the iron golem

30 mayo 2011

Neverwinter Evil bajo el agua / underwater


  Algo que siempre ha faltado en el NWN y nadie se ha parado a hacer: bucear. Ahora he decidido que en el NWE tiene que haber unas cuantas zonas bajo el agua, así que manos a la obra :P

  -Añadido un VFX de la máscara de buceo (y un gorro de paja por aburrimiento xD), un par de retexturaciones para el bikini de camuflaje, un par de aletas como pies y una bombona de oxígeno como "alas".

  -Añadidas también unas animaciones de buceo a partir de las animaciones de volar de StoneMonkey.

  Luego postearé un vídeo mostrando las animaciones y unos cuantos pantallazos de la nueva versión del NWE que estoy haciendo.



  Something that has always lacked in NWN and nobody made: diving. Now I have decided that NWE must have a few areas under water, so get to work: P

   -Diving mask added as VFX (and a straw hat out of boredom xD), a pair of models retextured for a camouflage bikini, a pair of fins as feet and an oxygen cylinder as "wings".

    -Added some animations for diving based in the flying animations of StoneMonkey.

   I'll post later a video showing those animations and a few screenshots of the new version of NWE that I'm making.

24 mayo 2011

Neverwinter Evil: Bugfixes


  Lista de arreglos y cambios en el NWE:

- Arreglados muchos errores de objetos que antes no podías alcanzar
- Resueltos cuelgues del juego con espadas bastardas de Antenni
- Arreglado modelo de fuente que causaba cuelgues en la puerta del museo (era nuestro viejo amigo: el error del agua reluciente con tarjetas ATI)
- Cambiados muchos trajes para la protagonista
- Ajustes de dificultad varios
- Arreglado teletransporte entre puntos de guardado
- Arreglados extraños errores con objetos de poderes únicos
- Cambiada apariencia de Mogroth demonio
- Los pasos de Mogroth final ahora son como deberían y ya no hace moonwalk (ver vídeo en el blog del NWE para ver a lo que me refiero xD)
- Varios bugs menores más


  A lot of fixes/changes to an spanish project of mine

23 mayo 2011

Cutscene Maker 2.0 FINAL


  Con esta pequeña utilidad puedes crear escenas fácilmente y en tan sólo unos segundos sin tener que preocuparte de las limitaciones de las escenas, tener que saber las IDs de los retratos, etc.

*Nuevas características en la v2:
- Ahora puedes editar escenas existentes (cambiar, añadir o borrar mensajes)
- Puedes previsualizar la escena completa
- Añadida traducción al francés (gracias a Iceweb38)

*Otros cambios en la v2:
- Añadido el nombre del archivo abajo del todo del programa
- El programa ahora es multilenguaje
- Corregido un error de la V1: podías sobreescribir un archivo existente si dejabas "Escena número" en blanco
- Ahora no puedes salir de la aplicación usando la tecla "Esc"


  With this little utility you can create cutscenes easily and in a few seconds without needing to worry about the limitations of the cutscenes, having to know the portraits IDs, etc.

*New features in v2:
- Now you can edit existing cutscenes (change, add or remove messages)
- You can preview the entire cutscene
- Added french translation (thanks to Iceweb38)

*Other changes in v2:
- Added the filename at the bottom of the program
- Now the program is multilanguage
- Fixed a bug from V1: you could overwrite an existing file if you leave "Cutscene number" blank
- Now you can't exit the application using the "Esc" key

19 mayo 2011

Colgantes / Pendants



  Otra cosa menos de mi lista: algunos amuletos de Estelindis convertidos a colgantes. El primero es sólo una retexturación  mientras que el segundo implica el uso de 3DSMax para editar los modelos y cambiar el UVW.

  Another thing less in my list: some Estelindis' amulets converted to pendants. The first is just  a retexturation but for the second one I had to use 3DSMax for editing the models and changing the UVW.

17 mayo 2011

Cutscene Maker 2.0 (WIP)


  En un par de ratos de aburrimiento he estado añadiendo una nueva funcionalidad al programeja éste, ahora también podrás editar escenas existentes.También he hecho algunos cambios en algunas imágenes. En el estado actual es funcional pero tengo que añadirle unas cuantas comprobaciones de seguridad para evitar que por despiste o desconocimiento del usuario la escena acabe jodiéndose.

  No sé cuando lo terminaré, este programa tiene muy poca prioridad para mí, tengo que acabar otras muchas cosas antes que ésto.

* Actualización 18/05/11: añadido el nombre de fichero a la interfaz, añadida la función de vista previa (para ver la escena completa, no sólo 1 mensaje), añadido código para comprobaciones de seguridad, añadida función de multilenguaje (1 sólo .exe para todos los idiomas).

  Queda por hacer: la pantalla de "Acerca de", un par de comprobaciones para evitar errores y añadir más idiomas y testeo final


  In a few moments of boredom I've been adding a new feature to this utility, now you can edit existing cutscenes. I have also made ​​some changes in some images. In the current state is functional but I have to add a few safety checks to ensure that, by mistake or ignorance of the end user, the cutscene won't end bugged.

  I don't know when I will finish this, this program has a very low priority for me, I have a lot of other things to finish first

* Update 18/05/11: added the name of the file to the UI, added the preview feature (you'll see the entire cutscene, not just 1 message), added some code for preventing bugs, added the "multilanguage" feature (one .exe for all the languages).

 To do: the "About" screen, a couple of checks for safety, add more languages and final testing.

NWN Cosplay


  ¿Quién será? :P

  La bandana es un viejo modelo mío, los brazaletes son muy conocidos en el NWN (sólo les he cambiado la textura), el pecho y las botas son texturas nuevas para unos modelos míos, la falda es del D20mm (no la he retocado nada) y el cinturón es totalmente nuevo.

  Una cosa menos de la lista :)


  Who is she? : P

   The bandana is an old model of mine, the bracelets are very popular in NWN (I've only changed the texture), for the chest and the boots I have retextured some models of mine, the skirt is from D20mm (I have not tweaked anything) and the belt is brand new.

  One thing less of my "to do" list :)

16 mayo 2011

"De vuelta a casa" / "back home"



  Al final "la cabra siempre tira al monte" como se suele decir. Dejando ya de lado lo pasajero, vuelvo a lo que me gusta, a lo mío: D&D, Neverwinter Nights, la programación en nwscript, el modelaje 3D y el Photoshop :)

  Tengo ahora mismo en mi lista por hacer lo siguiente (sin ningún orden en particular):

- Añadir nuevos modelos de partes del cuerpo (son viejos modelos retexturados)

- Crear colgantes para el cuello a partir de algunos amuletos de Estelindis en el CCC de abril

- Terminar de programar TODOS los juegos de mi mod de minijuegos (unos 40). Gracias a Dios en su momento hice copias de todo y hasta croquis y esbozos del mod para que no resultase tan difícil seguir si lo dejaba un tiempo.

- Corregir algunos modelos del D20mm que uso en el Neverwinter Evil (son mayormente fuentes) que algunas veces hacen que se quede el juego pillado ¬¬

- ¿Terminar la expansión del NWE?


  At the end you always go back to your roots. Leaving behind the transient things, I'm back  to what I like: D&D, Neverwinter Nights, nwscript programming, 3D modeling and Photoshop  :)

   I have now, on my list to do, the following (in no particular order):

- Add new models of body parts (they are old models retextured)

- Create new pendants models from a few amulets from Estelindis (CCC of April)

- Finish the programming of ALL the games of my minigames mod (
around 40). Thank God I made ​​copies of everything and even drawings and sketches of the mod, so now it's easy to continue from where I stopped. 

- Fix some D20mm models that I use in Neverwinter Evil (they are mostly fountains). Sometimes they hang   the game.

- Finish the expansion of NWE?

06 mayo 2011

SorR Cutscene Maker


  Con esta pequeña utilidad puedes crear escenas fácilmente y en tan sólo unos segundos sin tener que preocuparte de las limitaciones de las escenas, tener que saber las IDs de los retratos, etc.

  With this little utility you can create cutscenes easily and in a few seconds without needing to worry about the limitations of the cutscenes, having to know the portraits IDs, etc.

  

26 abril 2011

Traducción del Jennifer (OpenBOR)

   Just an spanish translation that I'm making of a game of OpenBOR called "Jennifer". I will publish it here once I finish it and get permission from Masterderico, its creator. If you want to play this game, you can get the original version, in english, here.


   Para aquellos que no sepan qué es el OpenBOR, diré que se trata de un motor para juegos al mismo estilo que el Mugen excepto que éste es para juegos estilo Streets of Rage, Final Fight, etc.

  "Jennifer" es un juego original de Masterderico, si jugáis y os gusta el juego dadle las gracias a él por el juego en su hilo en lavalit. Si lo que queréis es dar las gracias por la traducción, entonces éste si es el lugar :P


  Si alguno lee ésto, por favor, no lo pongáis en conocimiento de Lavalit por 2 razones:

 - el .exe del openbor lo he modificado muchísimo y dudo que les haga gracia

- Todavía no he me puesto en contacto con Masterderico para que me dé su consentimiento para distribuir esta versión "bastarda" de su juego, preferiría que se enterase de su existencia por mí y no antes por otras vías.

  Todavía no pongo el juego en descarga porque quiero hacer un testeo en profundidad y porque aún no tengo el permiso de Masterderico para hacerlo. En cuanto se cumplan ambas cosas, lo colgaré.

  Si queréis ver que cambios he hecho en el juego aparte de traducirlo, mirad dentro del post ;)

23 abril 2011

Manual para el SorR en formato .exe


  Un par de cosillas que creo que hacen que este remake sea perfecto: un manual más manejable y  mejores iconos para el .exe del juego ya que trae uno de 32x32. El manual está basado en el original en .html y los iconos del .exe del juego son 2 (a elegir) con una resolución de 128x128. De momento sólo pongo el manual a la espera de ver lo que pasa, si sacan parche o no (con lo cual actualizaré mis .exe o saco éstos)

  A couple of things that I believe that make this remake perfect: a more handy manual and better icons for the game .exe (it uses one of 32x32 pixels). The manual is based in the original one in .html format and the game's .exe icons are 2 (so you could choose one) with a resolution of 128x128. For the moment, I will post only the manual waiting for a possible patch for the game (so I will update my .exes if needed and then I'll release both of them).



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