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16 agosto 2010

Review de Sudeki (ARPG del 2005)

  Pues ahí va otra de mis escasas reviews de videojuegos xD   Esta vez se trata de un juego de rol de acción: Sudeki.


* Historia: No se han calentado mucho la cabeza en pensar la historia. Es la típica historia de que en la antigüedad hubo una guerra entre un dios malo y uno bueno ganando el bueno gracias a 4 héroes. El malo, antes de desaparecer lanza una maldición sobre el mundo para asegurar que algún día regresará  que en este caso divide el mundo en 2 mundos paralelos: el de la luz y el de la oscuridad). Siglos más tarde parece que va a reaparecer el dios maligno y por lo tanto renacen los héroes para volver a detenerlo.

* Sonido: Ni fu ni fa, acompaña pero la música no resalta y los efectos sonoros simplemente cumplen su función.

* Gráficos: No están nada mal aunque eso si, las sombras tendrás que desactivarlas porque tienen un efecto muy cutre.

* Jugabilidad: Éste es el fuerte del juego. Cuentas con 4 personajes. Tú manejas a 1 mientras que los otros 3 los maneja la IA pudiendo cambiar de personaje cuando quieras. Tienes 2 estilos de juego en los combates: cuerpo a cuerpo haciendo combos o de lejos manejando el personaje estilo Doom (en primera persona disparando y cambiando el arma cuando quieras). Manejas 2 tíos y 2 tías, siendo un tío y una tía cuerpo a cuerpo y los otros 2 de lejos. Los tíos siempre son más fuertes en los ataques normales mientras que las tías lo son con las habilidades/magias. Lo único que tiene de malo la jugabilidad es que mientras que los combates normales suelen ser equilibrados y adictivos, los jefes finales son muy difíciles peeeeero hasta que les encuentras el patrón de ataque, que entonces no es que sean difíciles, es que son aburridos. Las habilidades de los personajes (ataques especiales y magias) son bastante inútiles exceptuando las que cambian los estados y curan así que todos los puntos que consigues al subir de nivel te verás usándolos para mejorar el ataque normal. Cuando uses un ataque especial saldrá a tu alrededor lo que es el radio de acción y tienes unos segundos para "colocarte" donde quieras que lo haga.



* Puzzles: El juego cuenta con muchos puzzles durante el juego que deberás resolver con las habilidades especiales de cada personaje (empujar bloques, escalar, volar y descubrir objetos ocultos). Este apartado es especialmente decepcionante para mi, porque los puzzles son ridículamente fáciles. Sólo me paré a pensar en 2 de ellos y fue porque pensaba que eran más difíciles de lo que realmente eran. Podrían haber hecho los puzzles, aparte de más difíciles, teniendo que usar varios personajes a la vez para resolverlos (me vienen a la mente los "Lost Vikings" de Snes), pero no, todos los resuelves usando sólo 1 pj ¬¬ 

* Traducción al español: Pues si, está en español pero sólo los textos, las voces están en inglés, excepto las voces de los vídeos que si que están en español (¿pereza, falta de presupuesto o de espacio para traducir todas las voces? xD). La traducción es buena aunque muchas veces varía algo de lo que dicen en inglés. El único fallo que he encontrado es en una conversación a mitad de juego, que salen 2 frases en... alemán  jajaja.


Nota final: 6.5 / 10  Mayormente por la jugabilidad, que aunque no creo que queden ganas para volver a pasárselo, si que estás entretenido hasta que consigues todo y luego están los combates que como he dicho antes, son muy adictivos. Algo que me toca mucho la moral es el asunto de conseguir invocaciones y armaduras, que los personajes las consiguen salteadas, vamos que no los consiguen siempre los personajes en el mismo orden. Eso no sería un problema si no fuese porque uno de los personajes consigue ambas armaduras e invocaciones al final del juego casi seguidas, lo que hace que durante todo el juego el personaje sea más un lastre que otra cosa.  Otra contra que tiene el juego es que es muy corto, yo me lo he pasado la primera y única vez en 16 horas, con todos los objetos y subiendo de nivel al máximo todos los personajes (nivel 30).

 

25 febrero 2010

The Spirit of Eternity Sword 2 -Another Story- (review)


  Bueno pues ese es el título real del juego doujin que posteé ayer xD

  La verdad es q no es oro todo lo que reluce. Para empezar, este juego pesa 3.37gb instalado, lo que la verdad me es incomprensible dado que no es de tan gran calidad (como no pese ésto por las voces...). Luego tb es un juego que usa el famoso motor "Kirikiri 2" que si ya de por sí da problemas (tienes que ejecutarlo en un entorno japonés emulado o no y muchas veces tienes q estar renombrando el .exe), en éste juego da aún más problemas pq tiene que ejecutarse en un entorno TOTAL y REAL japonés asi q sólo funciona si cambias la config. regional y además la moneda y demás tonterías, por lo que es un absoluto engorro.

  Tienes 4 ataques: el disparo normal, un ataque especial a corta distancia, un disparo cargado y la típica "bomba". El apartado gráfico no está mal aunque he visto juegos doujin mejores. Tiene un sistema de subida de nivel d las diferentes habilidades, quests que tienes q coger hablando con gente y parece ser que tb tiendas, x lo q deberás dominar el japonés si quieres entender lo q estás haciendo. Los escenarios son repetitivos. El balance de las pistas es casi nulo ya que lo mismo te encuentras una pista laaaarga y aburrida que te encuentras una corta y más fácil aún u otra de duración media pero más difícil q... Todo eso yendo de un extremo a otro, no tiene un término medio. La música está bien pero tampoco llega a resaltar.

  Resumiendo que es muy bonito y agradable al oído y poco más.



21 febrero 2010

Tributo al Neverwinter Nights

  Finalmente me he decidido a hacer un post en el blog para aquella gente que dice: "¿Qué coño le ves a un juego de mediados del 2002? Pero si es más feo que.."

  Pues bien señores, antes de nada, abrid los ojos: NO ES UN JUEGO, es una herramienta con lo que dar vida a cualquier cosa que se os pase por la cabeza, desde la típica historia medieval con orcos y dragones, hasta una batalla futurista a lo StarsWars. Puedes crear tu propia historia con tus propios personajes, con tus propios scripts, tus modelos de criaturas, armaduras, efectos especiales, ...

 Dále a "Más información" si quieres leer más.

18 febrero 2010

Vídeos del Hino :)

  Ahora me ha dado por volver a jugar a este juego doujin q tenía arrumbado por aki. Para los q no lo conozcan, se trata d un juego hecho x un sólo tío, q salió originalmente en el 2003 (creo recordar), y desde entonces el autor ha ido metiendo mejoras, personajes, un "modo historia", etc. y actualmente está trabajando en la v4 en la q le pega un lavado de cara a los gráficos del juego, q falta le hacía ya.

  Este juego d lucha (beat'em up) tiene pinta d anime tanto en el diseño como en la espectacularidad d atakes y demás. El autor basa muchos d sus personajes en personajes de otros juegos con lo q veréis x ejemplo a Squall del FF8, Siegfried del Soul Calibur, Celes del FF6, Archer de Fate/Stay Night,... No son clavados como podéis suponer (para evitar demandas x copyright imagino) pero canta más q... 

 Para los q no lo hayan visto: resulta q yo hace unos años le pegué un lavado de cara a las texturas d este juego y la verdad es q keda muchísimo mejor. Podéis verlo aquí. La verdad es q tiene su historia pq resulta q las herramientas para poder extraer y volver a meter las texturas del juego las saqué de un foro chino en el q los admins. fueron muy amables conmigo proporcionándomelas y guiándome un poco para saber usarlas (hablando en inglés x supuesto, yo de chino cero jaajaj)


La escena del 2:50 me encanta :)


14 febrero 2010

Comparación de un juego d una gran compañía con el mismo d una pekeña

  Érase una vez un juego que hizo furor en las antiguas videoconsolas (Ys III) y cierta gran empresa de videojuegos que no tenía nada que sacar (Taito) y quiso aprovechar el tirón q tuvo ese juego en su momento sacando su versión para la PS2 tras pedir permiso a la pekeña compañía nipona autora del original (Falcom).

  Falcom al ver q esa versión es una gran cagada que no hacía mérito al gran juego q es, ya q ni se han molestado en mejorar la jugabilidad de un juego de chorrocientos años sino q sólo han aprovechado el tirón del nombre, decidió sacar su propia versión para PC para limpiarse la mancha que les han dejado los de Taito en su historial d videojuegos. El resultado: espectacular para Falcom y bochornoso para Taito xDD

Juego original

Remake de Taito (PS2)

Remake legítimo de Falcom (PC)

Tomaaaa!! en todos los morros! jajajaj


El juego de Taito como podéis ver sigue siendo igual al original aunq con un lavado de cara a los gráficos y la música (no se han calentado mucho la cabeza), mientras que el de Falcom es una obra maestra en gráficos, sonido y jugabilidad (probadlo y lo veréis x vosotros mismos).

10 febrero 2010

Cutrez de los juegos comerciales - 4

 Por último en esta tanda, pero no peor, le toca al "Mahou Shoujo Lyrical Nanoha A's Portable: The Battle of Aces" de NAMCO para PSP.

 Este juego es una copia descarada y barata del juego doujin "Magical Battle Arena" en todos los sentidos. Si por lo menos tuviese algún aliciente... mira, pero es q es peor lo mires x donde lo mires. La jugabilidad es pésima ya q se reduce a q tengas q usar una misma técnica sin parar si kieres ganar pq como no lo hagas, fijo q acabas perdiendo.

The Battle of Aces


Magical Battle Arena
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Pros del BOA: Mejores gráficos (pero no efectos especiales), algunos personajes que no tiene el MBA

Pros del MBA: Más personajes, mas técnicas y movimientos, hasta 4 jugadores, modo online, mucha mejor jugabilidad, modo de misiones para darle vidilla,...

 Resumiendo: el Battle of Aces es muy bonito pero una m. como un piano.

Cutrez de los juegos comerciales - 1

 Hace un tiempo dije q lo juegos comerciales cada vez son peores, q ya no sacan nada original, q no se calientan la cabeza, etc. y q ahora les ha dado por copiar juegos doujin japoneses (juegos hechos por grupos de amigos o a veces hasta x 1 sola persona). Pues bien la primera muestra q posteo es el "Fate Unlimited Codes" de CAPCOM copiado del "Crucis Fatal Fake"

Fate UC


Crucis FF

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Pros del UC: Mejores gráficos, minijuegos, quizás mejor música (según los gustos).
Contras del UC: Aunque meten algunos personajes inéditos, no tienen fuste y además faltan algunos principales.  El juego tiene una jugabilidad muy pobre: el q gana no es el q mejor sabe jugar o tiene mas reflejos sino el q más aporrea los botones sin importar a cual le da ¬¬'

Pros del CFF: Están todos los personajes principales incluyendo los del Hollow Ataraxia, reproducción fiel de los ataques de la novela visual original, puedes manejar 2 personajes a la vez (un master y un servant), puedes jugar online.
Contras del CFF: algo mas lentillo que el UC y peores gráficos.