Hoy en día las descargas a través de la red están, al menos según ellos mismos, matando a la industria de la música y del cine. Por ese motivo como España se convirtió en el país con más descargas con derechos de autor del mundo después de Corea del Sur las compañías que lanzan películas en DVDs y CDs de música están considerando dejar de venderlos en el país europeo.
Los ejecutivos de éstas empresas aseguran que tratar de vender los soportes será algo que dejará de tener sentido si las cosas siguen de esta manera. Michael Lynton, el chairman de Sony Pictures Entertainment lo dejó bien clarito:
"España está al borde de convertirse en no viable para el mercado del entretenimiento casero para nosotros."
Para darnos cuenta de eso hay que ir a los números. Las ventas cayeron un 75% en los últimos 5 años, los locales de alquiler pasaron de 12 mil a 3 mil y las descargas aumentaron de 132 a 350 millones entre el 2006 y el 2008.
Si bien me parece que hoy en día tanto el DVD como el CD son formatos que están empezando a cavar su propia tumba porque se sabe que tienen fecha de expiración (ni siquiera son seguros para hacer backups), considero que nuevamente la industria está culpando a los usuarios en vez de mirar su propio ombligo y darse cuenta que los que están haciendo las cosas mal son ellos vendiéndolos a precios demasiado altos y no presentando modelos alternativos.
Por ejemplo en Estados Unidos las mismas compañías ofrecen servicios de distribución como Netflix que permiten comprar o alquilar películas a través de la red y verlas directamente en tu ordenador sin tener que perder tiempo en ir hasta la tienda. El éxito que están teniendo estos modelos es bastante grande. Implementar un sistema parecido en España podría solucionar sus problemas y, otra vez, en vez de quejarse deberían hacer.
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FUENTE: alt1040.com
31 marzo 2010
Videotutorial básico de como confundir a un tonto :)
Espero que os haya quedado suficientemente claro xDD
30 marzo 2010
29 marzo 2010
Como cambian los tiempos...
Aquí os dejo unas situaciones y su desenlace según la época. La verdad es que dan que pensar xD
*Escenario 1: Juan no se queda quieto en clase. Interrumpe y molesta a los compañeros.
- Año 1959: Va a la dirección ,se queda parado 1 hora ,sale el director lo "caga a pedos" y vuelve "mosca" a clase
- Año 2010: Lo derivan al depto. de psiquiatría, lo diagnostican como hiperkinético, el psiquiatra le receta Rivotril. Se transforma en un Zombi. Los padres tramitan una subvención por tener un hijo discapacitado.
*Escenario 2: Luis rompe el cristal de un coche en el barrio.
- Año 1959: Su padre saca el cinturón y le emboca unos cuantos cinturazos en la cola. A Luis ni se le cruza por la cabeza hacer otra nueva "cagada", crece normalmente, va a la universidad y se convierte en un profesional exitoso.
- Año 2010: Arrestan al padre de Luis por maltrato. Lo condenan a 5 años de cárcel y por 15 años debe abstenerse de ver a su hijo Sin la guia de una figura paterna, Luis se vuelca a la droga ,delinque .y queda preso en una cárcel especial para adolescentes.
*Escenario 3: José se cae mientras corría una carrera en el patio del colegio , se raspa la rodilla. Su maestra, María, lo encuentra llorando y lo abraza para reconfortarlo.
- Año 1959: Al poco rato, Juan se siente mejor y sigue jugando.
- Año 2010: María es acusada de abuso sexual ,se enfrenta a tres años de cárcel. José se pasa cinco años de terapia en terapia. Sus padres demandan al colegio por negligencia y a la maestra por daños psicológicos, ganando ambos juicios. María renuncia a la docencia ,entra en severa depresión y se suicida…
*Escenario 4: Disciplina escolar:
- Año 1959: Hacías quilombo en clase.. El profesor te metía dos buenos castañazos . Al llegar a casa tu viejo te propinaba otros dos.
- Año 2010: Haces quilombo. El profesor te pide disculpas para reprenderte y se queda con culpa x hacerlo . Tu viejo va al colegio a quejarse y denunciar al docente y para consolarte te compra una moto.
*Escenario 5: 31 de octubre.
- Año 1959: Llega el día del cambio de horario de invierno al horario de verano. No pasa nada.
- Año 2010: Llega el día del cambio de horario de invierno al horario de verano. La gente sufre trastornos del sueño, depresión y celulitis.
*Escenario 6: El fin de las vacaciones.
- Año 1959: Después de comerse una caravana interminable con toda la familia metida en un Fiat seiscientos tras 15 días gasoleros en la costa, se terminan las vacaciones. Al día siguiente se trabaja y no pasa nada.
- Año 2010: Después de volver de Cancún, en un viaje 'all inclusive', se terminan las vacaciones y la gente sufre del síndrome del abandono, pánico y seborrea....
Estado del Neverwinter Evil
De momento va como la seda aunque parezca que avanzo lentamente. Ahora mismo queda un poco menos de la mitad de zonas que poblar aunque en éstas iré más rápido pq quitando las 3 ó 4 últimas, la mayoría o no tienen scripts o los tienen ya hechos.
La razón de que parezca que voy tan lento es que a la vez que voy terminándolo voy refinando scripts, conversaciones, zonas, etc. para que la primera versión final sea lo más parecida posible a lo que tengo en mente y chupe los menos recursos posibles para que puedas tener muchos bichos en pantalla sin que afecte al rendimiento. Habrá cosas que dejaré para después de sacar la versión 1.0, como es por ejemplo refinar las escenas, que a grosso modo las voy haciendo pero la verdad es que aunque cumplen su función perfectamente, no entran por el ojo como deberían :). También me estoy planteando implementar alguna IA genérica para aquellos "agujeros" que tiene la IA de Bioware, seguir un poco más la historia como dije hace tiempo y tb hacer un reskin al exterior de la ciudad que me parece de dibujo animado la verdad ¬¬'
Una vez que esté todo listo haré un testeo seguido en profundidad, así que si véis un día que sube en las estadísticas como la espuma, ya sabéis pq es xD
En cuanto al modo multijugador, puedo decir que lo estoy intentando hacer lo más compatible posible aunque la verdad es que creo que lo mejor es jugarlo sólo...
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28 marzo 2010
Juego flash online de letras
Juego online de letras movibles en el que todo el mundo está interconectado. Si estás aburrido... jaja
Dos asaltantes llaman al banco avisando de que irían a robar
Los dos ladrones se comunicaron con la entidad para pedir que junten el dinero. Fueron atrapados por la policía al llegar.
Como si fuera un sketch cómico, dos asaltantes llamaron por teléfono a un banco para pedir que reunieran el dinero porque iban a pasar a robar.
La policía de Estados Unidos arrestó a los dos sujetos tras la llamada realizada al People's United Bank en Fairfield, Connecticut.
En la comunicación, los inexpertos ladrones amenazaron con un "baño de sangre" si el dinero no estaba esperándolos.
Según informó el sitio noticiaslocas.com, los asaltantes, de 27 y 16 años, se presentaron en la entidad bancaria y fueron detenidos por la policía.
Los agentes llegaron diez minutos después del llamado y los ladrones fueron capturados en el estacionamiento del banco. Ahora enfrentan cargos por robos.
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FUENTE: http://www.rosario3.com/
27 marzo 2010
Carpa en la playa 2
Otro vídeo de un tío empalmao en la playa. La verdad es que son curiosas algunas reacciones xD
26 marzo 2010
Blog del Neverwinter Evil
Pues sí, he creado un blog para este mod. Lo voy a usar como log para saber lo que voy haciendo y lo q quiero hacer y para dejar ahi mis notas y demás. Una vez que comience el testing con la gente tb se usará para este fin ya que es mucho más limpio que este blog y la plantilla está mucho mejor preparada para los comentarios.
Con ésto no quiero decir que deje de postear aquí, simplemente es que reduzco drásticamente el que lo haga en todo lo relacionado con el módulo, aunque intentaré ir actualizando la imagen de las estadísticas a menudo y postear cuando esté listo o si cambio algo del hak.
El blog será privado y sólo tendré acceso yo y aquellos que quieran echarme una mano con el testeo (tendrán que tener una cuenta Google), asi si ven algo q tenga pensado hacer y opinan que estaría mejor de otra manera me lo pueden decir. Tb pondré ahí el link de los haks necesarios y el link de descarga de la música y mi hak, asi no tendréis q pedírmelo tampoco.
Una vez que esté cumplida su función pueden ocurrir 2 cosas: que borre los contenidos, lo abra a todo el mundo y lo deje como log para los cambios entre versiones del mod, o q borre el blog del todo.
Aquí tenéis como es el blog aunque todavía está vacío. Para entrar haced click sobre la imagen o en el link de "Blogs Hermanos" en la barra lateral.
Con ésto no quiero decir que deje de postear aquí, simplemente es que reduzco drásticamente el que lo haga en todo lo relacionado con el módulo, aunque intentaré ir actualizando la imagen de las estadísticas a menudo y postear cuando esté listo o si cambio algo del hak.
El blog será privado y sólo tendré acceso yo y aquellos que quieran echarme una mano con el testeo (tendrán que tener una cuenta Google), asi si ven algo q tenga pensado hacer y opinan que estaría mejor de otra manera me lo pueden decir. Tb pondré ahí el link de los haks necesarios y el link de descarga de la música y mi hak, asi no tendréis q pedírmelo tampoco.
Una vez que esté cumplida su función pueden ocurrir 2 cosas: que borre los contenidos, lo abra a todo el mundo y lo deje como log para los cambios entre versiones del mod, o q borre el blog del todo.
Aquí tenéis como es el blog aunque todavía está vacío. Para entrar haced click sobre la imagen o en el link de "Blogs Hermanos" en la barra lateral.
25 marzo 2010
Algo de multimedia del NWE
Bueno estoy haciendo unas pruebas con reproductores, hosting y demás así que posteo aquí el trailer/presentación del NW Evil (que meteré en el mod en formato .bik) y un par de canciones que he metido en el mod. Al que adivine donde las he puesto le doy una palmadita en la espalda jajajja.
The Legend of Zelda a lo japo
El vídeo es una chorrada pero aún así me parece mejor q la peli del Zelda de la que empiezan a verse x ahí cosas xDD
24 marzo 2010
Linterna acabada ;)
Al final me he decantado por otro modelo de linterna que he encontrado por ahí en formato .3ds (lo siento no recuerdo la fuente, si el autor del modelo lee ésto que me lo diga para poner que es suyo). Le he añadido un emisor con la luz y los efectos de luz y lo he adaptado al nwn.
I haven't created the model, I have only added an emitter and adapted to NWN, if you are the author of the model, please tell me and I'll give you credit properly since I don't remember where I got it >_<
Diréis que pq le doy tanta importancia al modelo de la linterna habiendo ya otros modelos hechos en el Never. Mi respuesta es que la linterna es una parte muy importante en la ambientación del juego: es la única fuente de luz (los hechizos de luz no funcionarán), tiene un sistema de pilas para que parezca realista, atrae o ahuyenta a según que criaturas cuando está encendida y se puede romper si la usas para golpear. La linterna le da mucho juego al mod 8-)3dsMax
En el juego / In game
Con ésto doy por terminado el .hak personal completamente, asi que para aquellos que están pensando echarme una mano en el testeo del mod cuando esté listo, pueden pedirme el .hak desde ya.
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23 marzo 2010
Noticia rápida del NW Evil
Sólo decir que los problemillas con los scripts que mencioné ayer, ya están todos solucionados: los zombies vuelven a tener hambre, vuelve a funcionar la torreta, el script de vaciado de la zona está arreglado y optimizado y hechos tb otros arreglos menores.
Ahora empezaré a colocar los bichos y objetos, después terminaré las conversaciones (que no queda mucho), haré un apaño provisional para las cutscenes y empezaré el testeo. Si alguien quiere echar una mano en el testing lo puede decir y le digo q haks del vault hacen falta y de dónde se puede bajar el mío para que en cuanto tenga el mod listo para testear se lo pase.
Ya de paso aprovecho para enseñar algo que hacía tiempo que quería meter. En cuanto reduzca el nº de polígonos va para adentro. Con ésto si que es verdad q termino de meter contenido nuevo al mod, pq si no a este paso no termino nunca jajaaj
Ahora empezaré a colocar los bichos y objetos, después terminaré las conversaciones (que no queda mucho), haré un apaño provisional para las cutscenes y empezaré el testeo. Si alguien quiere echar una mano en el testing lo puede decir y le digo q haks del vault hacen falta y de dónde se puede bajar el mío para que en cuanto tenga el mod listo para testear se lo pase.
Ya de paso aprovecho para enseñar algo que hacía tiempo que quería meter. En cuanto reduzca el nº de polígonos va para adentro. Con ésto si que es verdad q termino de meter contenido nuevo al mod, pq si no a este paso no termino nunca jajaaj
22 marzo 2010
Moto / Motorcycle
Modelo base del WoW. Quitado el sidecar y algunas cosillas más, modificados los faros para que queden mas realistas y cambiadas las texturas. Quizás lo incorpore al Neverwinter Evil (de ahi que ponga en la matrícula "NWE").
Base model from WoW. Deleted the sidecar and some other things, lights modified and textures changed.
Original
Cambiado / Changed
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Broma a un borracho
Bueno ya está muy visto lo de pintar la cara a los que están durmiendo la mona, asi que éstos pasan al siguiente nivel xDD
Estado real del mod
He estado haciendo un poco de testeo del mod para refrescarme bien la memoria antes de seguir y bueno como podéis ver he puesto una imagen encima de los posts mostrando el avance. Es más fácil ir cambiando una imagen que postear cada 2 x 3 diciendo 4 tonterías :P
En los escenarios he puesto un 95% por los típicos retoques de última hora y pq hay algunos objetos "voladores" por ahí que hay q corregir jaaj, pero vamos nada serio.
En el tema de los scripts... puedo decir que las IAs funcionan a la perfección, sobre todo la IA de los zombies que creo que ha quedado perfecta y muy realista, aunque no se les ven muy por la labor de comer cadáveres por lo que tendré q echar un vistazo a ver. Con el resto de los scripts ocurre una cosa muy curiosa: funcionan los más difíciles pero algunos de los más fáciles no xDDD Sólo hay 2 scripts medio serios que no van, son el de "reseteo" de los bichos en las zonas exteriores de la ciudad y la de que aparezca la torreta de defensa cuando dejas el objeto en el suelo.
La torreta es un objeto a lo puesto de vigilancia de la peli Alien 2, una pedazo metralleta autónoma que dispara a todo lo que se acerca. La verdad es que tenía muchas ganas de meter ésto :)
Aquí dejo 2 imágenes más del mod para mostrar sobre todo la máscara antigás de hace poco.
Y también dejo una imagen mostrando varias imagencillas que hice en el Photoshop. La primera sale en el trailer, la 2ª es una de las 18 pantallas de carga que he hecho y la 3ª es una imagen que sale en una esquina de todas las pantallas de carga.
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21 marzo 2010
El presidente Chávez
La verdad es que no tengo aprecio por ningún político pq todos son iguales y van a lo mismo aunque si tuviese que resaltar q alguno pq le odie sobre todos los demás serían el presi de Venezuela Chávez y nuestro Mariano Rajoy.
Primero me meto con Chávez y ya le llegará el turno a Rajoy >:)
El presidente CHAVEZ y sus apodos
1-¿Por qué le dicen al presidente Misión Imposible?
R.: Porque cada vez que da un mensaje, se autodestruye. 2--¿Por qué le dicen al presidente el Redentor?
R.: Porque tiene a 8 millones de arrepentidos.
3--¿Por qué a los oficialistas les dicen focas?
R.: Porque el agua les llega al cuello, pero siguen aplaudiendo.
4--¿Por qué le dicen al presidente el Chavo del 80?
R.: Porque es 10 veces más bruto que el Chavo del ocho.
5--¿Por qué le dicen al presidente el embrague?
R.: Porque primero mete la pata, y luego hace los cambios.
6--¿Por qué le dicen al presidente la cebra?
R.: Por burro, pero se rayó con el puesto.
7--¿En qué se parece y en qué se diferencia el presidente de Tarzán?
R.: En que los dos están rodeados de animales, con la diferencia de que a Tarzán sí le hacen caso.
8--¿Por qué le dieron al presidente dos medallas?
R.: Una por torpe y la otra por si la pierde.
20 marzo 2010
Pantallazos del NW Evil - 4ª parte: La mansión
Y para acabar con los pantallazos de antes de liarme a meter bichos y demás, aquí dejo la mansión.
Dádle a eso pa ver las imágenes xD
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Pantallazos del NW Evil - 3ª parte: Los interiores
, n Bueno ahora tocan los interiores. Excepto el bar, el almacén y las 2 tiendas que tienen sólo 1 zona, los demás edificios tienen como mínimo 3 llegando a un máximo de 8 ó 9 que son las que tiene la mansión. En algunos interiores tengo aún que retocar las luces y meter algún que otro placeable más pero a grosso modo están terminadas.
Tb dejo las imágenes dentro del post.
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19 marzo 2010
Pantallazos del NW Evil - 2ª parte: Los exteriores
Ahora tocan las zonas. Están vacías de bichos y aún no tienen la forma definitiva, pero ya tienen los sonidos, luz, música y placeables puestos. Los pantallazos los he hecho sin linterna y demás pq quiero que se vea bien la luz q tienen (aunque algunos sin luz adicional se van a ver bien poco xDD).
Son bastantes imágenes asi q las pongo dentro del post. Ya sabéis donde darle para verlas :P
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Las primeras capturas del NW Evil
Empiezo a postear imágenes del módulo. Empiezo con éstas que son más para información que otra cosa y más tarde pondré las que tienen q entrar por los ojos :)
Aquí tenemos 2 de los puzzles que encontraremos. El PJ no se ve pq se supone que no entra en la zona sino q mira ahí (por ejemplo en la 1ª imagen mira un tablero de ajedrez y en la 2ª un panel)
Aquí tenemos las 2 clases de vehículos: coches y helicóptero. El helicóptero tiene su sonido de las aspas cuando vuela y el coche tiene el del motor al andar, el d arrancar y el de abrir la puerta (por algo es el que más vas a usar)
Y aquí los puntos de salvado, que yo creo que es de lo más importante que tenéis que leer. Los he querido hacer recordando el juego de rol "Illusion of Time": En el mundo real encuentras un portal y cuando lo cruzas entras en una habitación a salvo donde puedes hacer varias cosas. Encontrarás varias habitaciones de éstas en todo el juego, cada una "adornada" emulando el mundo real donde has encontrado el portal (por ejemplo si encuentras la del museo, verás que parecerá parte del museo). Sólo podrás descansar en estas zonas y además si las encuentras todas en la última encontrarás una llave para acceder a un arsenal especial :)
En las zonas de salvado encontrarás 4 objetos:
- El portal para volver al mundo real
- Un cofre interconectado con los demás cofres de las zonas de salvado (fijo que ésto os suena d los Resident Evil xDDD)
- Un objeto extraño que podréis usar para teleportaros entre zonas de salvado que ya hayáis visitado, siempre y cuando tengáis el objeto que hace falta para activarlo.
- Un libro para guardar el juego. La utilidad que tiene es que si has "guardado" en el libro, si mueres podrás reaparecer aquí aunque los objetos se quedarán junto a tu cadáver y tendrás que ir a buscarlos. Si mueres y no has guardado, no puedes regenerar y se acabó. Para poder usar el libro tendréis q usar una pluma (a lo cinta en las máquinas de escribir en los R.E.). Cada vez que uséis el libro tendréis q usar una pluma y cada vez que muráis y reaparezcáis tendréis q usar otra porque sólo hay 1 vida por pluma.
Éstas son las zonas de salvado del museo y la del exterior de la ciudad:
Como véis estas zonas no están muy adornadas. Se supone que son sólo para guardar así que para q más xD
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18 marzo 2010
Máscara de gas / Gas mask
Ésto es algo que quería tener en el módulo del "Neverwinter Evil" y ahora es cuando me he decidido a "jugar" con el 3dsMax. Sólo keda adaptarlo a las cabezas :)
This is something that I wanted to add to my NWN mod and now is when I have decided to "play" with 3dsMax. Now I have to adapt it to the heads :)
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Varias imágenes chorras
Las tenía por aquí rondando el disco duro y para poder borrarlas sin tener q grabarlas o perderlas , las posteo aquí :P
Pq no? xD
Muy machote si xDD
Ahí lo llevas xDD
Con tanto ligoteo x internet no m extrañaría q algún día ésto fuese d verdad
Los clientes de MediaMarkt no son tontos (como dicen en sus anuncios), sino subnormales xDD
Real como la vida misma xD
Bueno ésta la pongo solo x tontería :P
17 marzo 2010
Super Chuck Norris Bros (juego flash)
Un juego chorra que encontré x ahí de Chuck Norris en el mundo de Mario Bros, Sonic, Mario Kart y Street Fighter. Es una chorrada pero te ríes xD
Haz click en "Más información" para jugar.
Hombre usa su pene para asaltar a una policía
¿Cómo la tendrá este tio para poder golpear a una tía en la cara? jajajaj
TRADUCCIÓN DE LO MÁS RELEVANTE:
Marium Varinauskas de 28 años intentó golpear a la oficial en la cabeza con su pene cuando le pidió que saliese de su apartamento, pero ella se apartó.
El Noviembre pasado su novia llamó a la policía quejándose de q él había estado bebiendo. La policía cuando llegó se encontró al ingeniero autónomo sentado en el sofá llevando sólo ropa interior. El acusado se levantó, se encaró a la poli exponiendo su pene e intentó darle en la cara forzándola a tomar aciones evasivas para evitar ser golpeada.
El juzgado oyó que él había estado bebiendo mucho y no podía recordar que cometiese la ofensa en su casa de Aberdeen.
El lituano Varinauskas admitió los cargos de asalto en la Corte de Aberdeen y fue multado con £600.
-------------------- FUENTE: BBC News
Vídeos de polis rusos pillados por las cams de seguridad
Este tío es la polla xD
Éste se ve que no se ha adaptado a las nuevas tecnologías xDD
Lavado de cara al blog
Comienza una nueva etapa para el blog por lo que era primordial darle un lavado de cara serio para que sea mucho más vistoso y menos estilo "anime". El único cambio "sustancial" es que la imagen estática de la esquina ahora no redirige a la portada sino que agrega el blog a favoritos. Hay que ver lo que hace un poco de Photoshop y paciencia xD
16 marzo 2010
Curiosidad sobre mi nick
Ayer sin darme cuenta, escribí mal la dirección de mi blog poniendo http://www.xenovan.blogspot.com/ y descubrí que existe ese blog y además el creador es mas o menos de mi edad xD
"Xenovan" por lo poco que he visto, puede q sea algún nombre en algún idioma raro (Xeno Van) y hasta parece medio común. Si alguien sabe algo más o me equivoco en algo q lo diga :P
El nick de Xenovant viene de Xenovantes que es una palabra compuesta de "xeno" (que significa "raro/extraño" en griego clásico) y de "Cervantes" (el famoso escritor español). ¿Por qué esas palabras? Porque mi forma de ser es un tanto peculiar y pq cuando me elegí este nick llevaba la perilla y el pelo largo a lo Cervantes. Más tarde acorté a Xenovant porque los guiris veian q era español xDD
La evolución del nick sería ésta: XenoCervantes >> Xenovantes >> Xenovant
"Xenovan" por lo poco que he visto, puede q sea algún nombre en algún idioma raro (Xeno Van) y hasta parece medio común. Si alguien sabe algo más o me equivoco en algo q lo diga :P
El nick de Xenovant viene de Xenovantes que es una palabra compuesta de "xeno" (que significa "raro/extraño" en griego clásico) y de "Cervantes" (el famoso escritor español). ¿Por qué esas palabras? Porque mi forma de ser es un tanto peculiar y pq cuando me elegí este nick llevaba la perilla y el pelo largo a lo Cervantes. Más tarde acorté a Xenovant porque los guiris veian q era español xDD
La evolución del nick sería ésta: XenoCervantes >> Xenovantes >> Xenovant
Retomo el proyecto "Neverwinter Evil"
Pues eso, que en los próximos días retomaré el proyecto. Solo quedaban por colocar los objetos y los bichos en las zonas (ya está todo en la paleta), hacer las escenas, corregir algunos bugs, mejorar algunas IAs y por supuesto probarlo xD. Me tomará un par de días leer los apuntes y demás notas que tengo anotadas para recordar como era exactamente la historia y donde debería ir cada cosa, y después de eso... a acabarlo.
Para aquellos que no lo sepan "Neverwinter Evil" es mi proyecto más ambicioso en cuanto a módulos del Neverwinter Nights y mi homenaje personal al juego. En él se verán saciadas las personas que busquen acción, las que busquen puzzles y tb terror. ¿Qué aporta este módulo? ¿Qué es tan especial? Pues varias cosas que anoto a continuación:
- El juego está basado en el Resident Evil 1 y 2 aunque el resultado no es un juego D20mm como todo el mundo se esperaría sino un nwn clásico ambientado en el mundo de los resident (de ahí la mezcla de nombres en Neverwinter Evil), con lo que tendréis los mismos hechizos y demás que en el nwn pero con el añadido de las armas de fuego futuristas, todo muy bien mezclado, nada de "parches cutres".
- Banda sonora entera elegida canción a canción de entre por lo menos ciento y pico canciones para ser la mejor en el mejor momento.
- Sonidos únicos míos para los coches, helicóptero, gritos de jefes, botones que pulsas, etc.
- Nada de zonas vacías y sosas, todas tienen muchos placeables para dar ambiente, x supuesto colocados con conocimiento, no al buen tuntún xD
- 2 finales: uno malo y otro bueno en el que la historia continúa un poco más :)
- En varios momentos del juego harás uso de coches y más tarde de un helicóptero que se moverán realmente, nada de objetos estáticos :)
- Escenas a lo peli. Soy muy quisquilloso con todo y en ésto pienso sacarle la puntilla y hasta que no queden perfectas, no las voy a dejar. Serán las típicas escenas con los personajes pero tb algunas de vehículos (como por ejemplo la que ya tengo hecha de que arrancas un coche, atrancas el acelerador y el coche se estampa destruyendo varias cosas que te bloqueaban el camino), escenas de "presentación" de algunos jefes (para dar más miedo y eso xD), etc.
- IA escrita de cero y muy realista para los zombies: pueden ver la luz de muy lejos x lo que tendrás q tener cuidado de cuando usas la linterna como ocurriría en la vida real, reaccionan ante los cadáveres con lo que puedes tenderles trampas aprovechándote de su glotonería, tienes un % de probabilidades de darles en la cabeza y que mueran de 1 tiro aunque tb un % de que se vuelvan a levantar cuando ya parezcan muertos, cada modelo de zombie es único con lo que tendrás q usar diferentes tácticas para matarlos, en algunas zonas SIEMPRE habrá muuuchos zombies y aunque quieras matarlos a todos seguirán saliendo más para dar la sensación real de que es una ciudad xD (tranquilo que no producen lag, ya que cuando sales de esa zona desaparecen hasta que vuelvas a entrar en ella), algunos zombies pueden salir de debajo de la tierra, otros salen de los ataúdes haciéndolos añicos, etc.
- IA modificada para los bichos acuáticos q contarán con la habilidad de nadar por aguas no "andables"
- Puzzles y recreaciones de colocación de objetos, llaves, armas y demás como en los Resident.
- Bichos sombra que reaccíonan ante la luz apartándose de ella.
- Uso de muchísimo contenido personalizado (lo mejor del vault del mundo actual/futurista y además mi hak personal para muchos objetos, los bichos, para compatibilidad entre los otros haks,...)
- Más cosas que seguro que me dejo pero q no me acuerdo ahora mismo pq hace ya q no toco el mod xD
Para aquellos que no lo sepan "Neverwinter Evil" es mi proyecto más ambicioso en cuanto a módulos del Neverwinter Nights y mi homenaje personal al juego. En él se verán saciadas las personas que busquen acción, las que busquen puzzles y tb terror. ¿Qué aporta este módulo? ¿Qué es tan especial? Pues varias cosas que anoto a continuación:
- El juego está basado en el Resident Evil 1 y 2 aunque el resultado no es un juego D20mm como todo el mundo se esperaría sino un nwn clásico ambientado en el mundo de los resident (de ahí la mezcla de nombres en Neverwinter Evil), con lo que tendréis los mismos hechizos y demás que en el nwn pero con el añadido de las armas de fuego futuristas, todo muy bien mezclado, nada de "parches cutres".
- Banda sonora entera elegida canción a canción de entre por lo menos ciento y pico canciones para ser la mejor en el mejor momento.
- Sonidos únicos míos para los coches, helicóptero, gritos de jefes, botones que pulsas, etc.
- Nada de zonas vacías y sosas, todas tienen muchos placeables para dar ambiente, x supuesto colocados con conocimiento, no al buen tuntún xD
- 2 finales: uno malo y otro bueno en el que la historia continúa un poco más :)
- En varios momentos del juego harás uso de coches y más tarde de un helicóptero que se moverán realmente, nada de objetos estáticos :)
- Escenas a lo peli. Soy muy quisquilloso con todo y en ésto pienso sacarle la puntilla y hasta que no queden perfectas, no las voy a dejar. Serán las típicas escenas con los personajes pero tb algunas de vehículos (como por ejemplo la que ya tengo hecha de que arrancas un coche, atrancas el acelerador y el coche se estampa destruyendo varias cosas que te bloqueaban el camino), escenas de "presentación" de algunos jefes (para dar más miedo y eso xD), etc.
- IA escrita de cero y muy realista para los zombies: pueden ver la luz de muy lejos x lo que tendrás q tener cuidado de cuando usas la linterna como ocurriría en la vida real, reaccionan ante los cadáveres con lo que puedes tenderles trampas aprovechándote de su glotonería, tienes un % de probabilidades de darles en la cabeza y que mueran de 1 tiro aunque tb un % de que se vuelvan a levantar cuando ya parezcan muertos, cada modelo de zombie es único con lo que tendrás q usar diferentes tácticas para matarlos, en algunas zonas SIEMPRE habrá muuuchos zombies y aunque quieras matarlos a todos seguirán saliendo más para dar la sensación real de que es una ciudad xD (tranquilo que no producen lag, ya que cuando sales de esa zona desaparecen hasta que vuelvas a entrar en ella), algunos zombies pueden salir de debajo de la tierra, otros salen de los ataúdes haciéndolos añicos, etc.
- IA modificada para los bichos acuáticos q contarán con la habilidad de nadar por aguas no "andables"
- Puzzles y recreaciones de colocación de objetos, llaves, armas y demás como en los Resident.
- Bichos sombra que reaccíonan ante la luz apartándose de ella.
- Uso de muchísimo contenido personalizado (lo mejor del vault del mundo actual/futurista y además mi hak personal para muchos objetos, los bichos, para compatibilidad entre los otros haks,...)
- Más cosas que seguro que me dejo pero q no me acuerdo ahora mismo pq hace ya q no toco el mod xD
Según como me quede al final lo mismo continúo la historia un poquito más metiendo ruinas antiguas que serán para acabar con el origen de todo, ya tengo un esbozo de la historia y los haks que usaría. Ya iré posteando pantallazos y mi avance en el juego para ir abriendo boca ;)
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15 marzo 2010
Haití y Chile, catástrofes naturales... ¿o provocadas?
NOTA PERSONAL:
La verdad es que a mí ya me olía mal lo que hicieron los Estados Unidos en Haití, q se dieron mucha prisa en llegar, tomar el mando y acallar a los periodistas como si tuviesen algo que ocultar. En ese momento pensé en la película "The Core / El Núcleo" ya que ahí sale una máquina norteamericana capaz de provocar terremotos (el "Destiny") y la verdad es que no iba muy desencaminado ya que después de pasar lo de Chile se está especulando que unas instalaciones norteamericanas REALES pueden ser la causa. Esas instalaciones se llaman "High Frequency Active Auroral Research Program" (HAARP) y cada vez se cree más que pueden ser la causa, ya hayan sido usadas como experimento o como una potente arma bélica. La discordia está servida señores :)
INFORMACIÓN:
¿Se puede provocar un terremoto? ¿Existe un aparato para eso? Hoy, las especulaciones están a la orden del día. Desde una máquina que los hace, elaborada por los rusos en plena guerra fría y posteriormente comprada por Estados Unidos, hasta el proyecto HAARP (Programa de Investigación de Aurora Activa de Alta Frecuencia), un conjunto de antenas que emiten ondas para controlar el tiempo además, claro, de que podría tratarse de una potencial arma de destrucción masiva.
La mirada oficial a este proyecto que se desarrolla en Alaska (y que desde los ’90 convive con la polémica) sostiene que su objetivo principal es el estudio fundamentalmente de las propiedades de la ionosfera y de esa manera tratar de potenciar algunos avances en tecnologías que ayuden a mejorar las telecomunicaciones y los sistemas de vigilancia. Sin embargo, otras informaciones plantean que podría existir relación con los desastres naturales, por la cantidad de energía que envía y que sirve para localizar, por ejemplo, submarinos.
Internet y Youtube tienen para todo los argumentos, con fuentes religiosas que mezclan los fenómenos con señales del fin del mundo y científicos que corroboran la existencia de proyectos y conspiraciones. También se habla de extraterrestres y complots de orden mundial o de iluminatis, una secta que incluiría grandes líderes mundiales que gobiernan el mundo bajo sus intereses. Sin embargo, lo de HAARP parece más serio.
Hoy el caso del terremoto de 8,8 grados Richter ocurrido en Chile dio rápidamente pie a nuevas tesis, que así como el sismo de Perú y el tsunami de Indonesia podrían haber sido inducidos por mentes (o gobiernos) perversos. Las extrañas luces que se proyectaron en el cielo serían uno de los síntomas. La página www.examiner.com lleva un editorial donde se expone un posible vínculo de HAARP con la catástrofe chilena.
Por otra parte Jesse “The Body” Ventura, es un ex luchador que fue gobernador de Minnesota y en su programa de TruTV sobre conspiraciones ha tratado le tema de HAARP. Asegura que Estados Unidos la está utilizando como un arma y no una fuente de energía exploratoria.
También existirían cañones de aire comprimido que harían varar animales marinos, elemento utilizado por las petroleras para buscar el néctar que mueve los automóviles. Otra fuente de desastre. Tesis que pueden ser tan falsas como el Plan Z, aunque del ser humano se pueda esperar cualquier cosa.
LINKS:
12 marzo 2010
Cabeza retocada / Retouched head
He cambiado algo el pelo para que quede más realista y he cambiado tb las orejas y su textura. Hacía tiempo que tenía ganas de hacer ésto xD
I have changed a little the hair so it looks more realistic and I have changed the ears and their texture. I wanted to do this for a long time xD
Etiquetas:
modding,
Neverwinter Nights
10 marzo 2010
Descubierto nuevo animal en Japón
Lo más o menos interesante empieza en el 2:00
Que punto los japos, están como una puta cabra xDD
Nokia patenta un sistema para no tener que volver a cargar los móviles
Uno de los verdaderos problemas a los que nos tenemos que enfrentar los que utilizamos muchos gadgets es al tiempo de uso que les podemos dar en relación a la batería que tienen. Muchas veces estamos de viaje y por más que ahorremos energía se nos termina gastando y hasta que no estamos ante un tomacorriente no podemos devolverle la vida.
Ahora parece que la gente de Nokia tuvo una idea, muy buena por cierto, que permitirá que las baterías no tengan que ser ni conectadas para poder recargarlas. De hecho, esta patente lo que hará es utilizar tanto las frecuencias de radio que hay en el aire como la energía cinética para mantener sus móviles cargados.
Ahora la compañía patentó una tecnología que permitiría utilizar sus teléfonos sin la necesidad de cargarlo…nunca.
Si esto se llegase a lograr el paso que se daría sería verdaderamente gigantesco. De hecho, una de las cosas que más me importan a la hora de comprar un dispositivo (por ejemplo, una netbook), es su vida útil.
La idea de esta patente funciona igual que los relojes cinéticos. Nokia pretende que los componentes que estén dentro del móvil se muevan y a través de este movimiento se genere energía que recargará la batería todo el tiempo.
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Juaz... el futuro está aquí :)
Ahora parece que la gente de Nokia tuvo una idea, muy buena por cierto, que permitirá que las baterías no tengan que ser ni conectadas para poder recargarlas. De hecho, esta patente lo que hará es utilizar tanto las frecuencias de radio que hay en el aire como la energía cinética para mantener sus móviles cargados.
Ahora la compañía patentó una tecnología que permitiría utilizar sus teléfonos sin la necesidad de cargarlo…nunca.
Si esto se llegase a lograr el paso que se daría sería verdaderamente gigantesco. De hecho, una de las cosas que más me importan a la hora de comprar un dispositivo (por ejemplo, una netbook), es su vida útil.
La idea de esta patente funciona igual que los relojes cinéticos. Nokia pretende que los componentes que estén dentro del móvil se muevan y a través de este movimiento se genere energía que recargará la batería todo el tiempo.
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Juaz... el futuro está aquí :)
08 marzo 2010
Denuncia por plagio a "Avatar" (que raro no? xD)
No, no se trata de una denuncia de Disney por plagiar Pocahontas como sería de esperar, sino de un escritor chino.
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La película "Avatar" continúa levantando pasiones en China, y después de los rumores de que una cordillera del país había sido bautizada con el nombre de "Aleluya", como la del film, el nuevo caso que suena en la prensa es el de un escritor que ha reclamado ante el Tribunal de Pekín los derechos de autor.
Según el periódico "Nuevo Pekín", el escritor Zhou Shaomou ha acusado ante el Tribunal de Pekín al director del film, el canadiense James Cameron, de plagiar su libro, por lo que pide el 8 por ciento de los beneficios globales de la película.
Zhou dice que escribió "Leyenda del Cuervo Azul" en 1997 y nunca llegó a publicarlo, pero en 1999 decidió colgar la obra en Internet y fue en ese momento cuando ésta fue plagiada. Afirma que el 80 por ciento de los contenidos son iguales a los de su libro e insta a suspender inmediatamente la proyección de la película.
Por su parte, el Tribunal de Pekín apunta que los documentos en los que se basa el escritor chino están incompletos. La productora y distribuidora 20th Century Fox International China incluso ha respondido a estas acusaciones y ha alegado que la historia del film se escribió mucho antes de 1999, año en el que el escrito chino colgó su obra en Internet.
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FUENTE: Abc.es
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La película "Avatar" continúa levantando pasiones en China, y después de los rumores de que una cordillera del país había sido bautizada con el nombre de "Aleluya", como la del film, el nuevo caso que suena en la prensa es el de un escritor que ha reclamado ante el Tribunal de Pekín los derechos de autor.
Según el periódico "Nuevo Pekín", el escritor Zhou Shaomou ha acusado ante el Tribunal de Pekín al director del film, el canadiense James Cameron, de plagiar su libro, por lo que pide el 8 por ciento de los beneficios globales de la película.
Zhou dice que escribió "Leyenda del Cuervo Azul" en 1997 y nunca llegó a publicarlo, pero en 1999 decidió colgar la obra en Internet y fue en ese momento cuando ésta fue plagiada. Afirma que el 80 por ciento de los contenidos son iguales a los de su libro e insta a suspender inmediatamente la proyección de la película.
Por su parte, el Tribunal de Pekín apunta que los documentos en los que se basa el escritor chino están incompletos. La productora y distribuidora 20th Century Fox International China incluso ha respondido a estas acusaciones y ha alegado que la historia del film se escribió mucho antes de 1999, año en el que el escrito chino colgó su obra en Internet.
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FUENTE: Abc.es
07 marzo 2010
Una noticia de mierda (nunca mejor dicho xD)
Aquí tenéis la primera cagada de Suri Cruise (la hija de Tom Cruise) tallada en bronce y vendida en Ebay por 10.000 dólares. Lo mejor de todo es que esta obra de... "arte" se dio a conocer antes que el propio bebé (que a estas alturas ya no es tan bebé :P).
Para rellenar un poco pongo tb una estatua de... Britney Spears dando a luz! ¬¬'
No deja de sorprenderme la gente con tanta tontería, no sé a donde vamos a llegar a este paso.
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P.D.: Si algún escultor está interesado, yo me ofrezco voluntario para que también inmortalicen mis heces jajaajaj
Los conejos tampoco son santos xD
Aunque no parezca real x lo visto es muy común. Si buscáis en Youtube encontraréis muchos vídeos de éstos xD
05 marzo 2010
Tía buena corriendo en la cinta
Ahora que me ha dado por postear cosas de fitness, os dejo este vídeo para que os motive jajaaj
04 marzo 2010
Intento de auto-atropello
¿Puede un tío ser tan subnormal que casi puede llegar a atropellarse a sí mismo con el coche? Parece ser que si
03 marzo 2010
La muerte más lenta del mundo: El asesino de la cuchara
Es largo pero la verdad es que merece la pena por las chorradas que salen >_<
Los conejos contraatacan a los cazadores
Para quien no lo conozca, el colega es Rémi Gaillard, un francés medio pirado que suele hacer "escenitas" para quedarse con la peña. Lo conozco desde hace tiempo y aún sigo su web. Ahora ha sacado un video en el que los conejos se revelan contra los cazadores.
Hace un tiempo sacó otro de la misma temática, pero ni punto de comparación xD
Ya iré posteando los vídeos nuevos que vaya sacando :)
02 marzo 2010
El zapato inteligente
Una empresa de Elche y el Instituto de Biomecánica de Valencia (IBV) han desarrollado de forma conjunta un nuevo «zapato inteligente» que aporta más comodidad y que, entre otros aspectos, cuenta con un tacón que amortigua el impacto y ayuda a impulsar el siguiente paso.
Este nuevo producto, con el nombre «Sxoe», es fruto de un proyecto desarrollado por la agrupación de empresas Gestión y Desarrollo del Calzado (Gedeca) e IBV, con la colaboración del ayuntamiento ilicitano a través de la sociedad municipal Elx Innova.
Bruce Lee vs. Chuck Norris
Hasta hoy desconocía que en una de las pelis de Bruce Lee salía Chuck Norris. La peli es "The way of the dragon", que por supuesto ya la he... "comprado" por internet y la tengo aquí para verla :P
Para que luego digan las 4 chorradas esas de tio duro de C. Norris que se ven x todos lados... jajaaj
Shader para el NWN (2ª parte y última)
Parece que el proyecto sigue adelante y ya va madurando, y dicho sea d paso, si antes tenía mis recelos ahora ya...
Los efectos son cutrísimos, en vez de mejorar el juego, hace que parezca aún mas viejo de lo que es, asi que como no llegue otro y haga uso de ese sistema para hacer unos shaders en condiciones... apañados vamos.
Lo que ha terminado por desmoralizarme es que el colega alaba el trabajo de retexturación de otro y dice que a partir de ahora van a trabajar juntos (!). ¿Que por qué me ha tocado la moral? Porque el susodicho "artista" es el del llamado NWNQ, que no es otra cosa que una retexturación cutre de los tilesets de Bioware ¿Que por qué es cutre? ¿Como llamaríais a un proyecto que usa texturas de malísima calidad y otras que son las mismas de Bioware pero con un efecto cutre de Photoshop? ¿Que ha metido objetos nuevos en los tilesets? Si... pero son objetos prodecentes del CEP2 y encima tan mal colocados que en muchos tilesets no pegan para nada y en la otra mitad los ha puesto sin pensar en que está jodiendo zonas "andables" y que fijo q más de un módulo será injugable si se usa su "super-override".
Si queréis ver como va el proyecto de los shaders podeís verlo aquí, yo ya paso de hacer el tonto posteando imágenes de algo que no merece la pena.
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**No tiene nada que ver pero no voy a crear una entrada para ésto: Lord of Worms ha tenido un accidente haciendo snowboard y por lo visto se ha jodido la muñeca con lo que se retrasará unas semanas el trabajo en su hak de nuevo contenido al no poder hacer nada. Para uno que vale, va y se nos lísia... jajajaaj
Los efectos son cutrísimos, en vez de mejorar el juego, hace que parezca aún mas viejo de lo que es, asi que como no llegue otro y haga uso de ese sistema para hacer unos shaders en condiciones... apañados vamos.
Lo que ha terminado por desmoralizarme es que el colega alaba el trabajo de retexturación de otro y dice que a partir de ahora van a trabajar juntos (!). ¿Que por qué me ha tocado la moral? Porque el susodicho "artista" es el del llamado NWNQ, que no es otra cosa que una retexturación cutre de los tilesets de Bioware ¿Que por qué es cutre? ¿Como llamaríais a un proyecto que usa texturas de malísima calidad y otras que son las mismas de Bioware pero con un efecto cutre de Photoshop? ¿Que ha metido objetos nuevos en los tilesets? Si... pero son objetos prodecentes del CEP2 y encima tan mal colocados que en muchos tilesets no pegan para nada y en la otra mitad los ha puesto sin pensar en que está jodiendo zonas "andables" y que fijo q más de un módulo será injugable si se usa su "super-override".
Si queréis ver como va el proyecto de los shaders podeís verlo aquí, yo ya paso de hacer el tonto posteando imágenes de algo que no merece la pena.
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**No tiene nada que ver pero no voy a crear una entrada para ésto: Lord of Worms ha tenido un accidente haciendo snowboard y por lo visto se ha jodido la muñeca con lo que se retrasará unas semanas el trabajo en su hak de nuevo contenido al no poder hacer nada. Para uno que vale, va y se nos lísia... jajajaaj
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