27 abril 2011

26 abril 2011

Por fin un juego en el que los asiáticos no son buenos :)

Traducción del Jennifer (OpenBOR)

   Just an spanish translation that I'm making of a game of OpenBOR called "Jennifer". I will publish it here once I finish it and get permission from Masterderico, its creator. If you want to play this game, you can get the original version, in english, here.


   Para aquellos que no sepan qué es el OpenBOR, diré que se trata de un motor para juegos al mismo estilo que el Mugen excepto que éste es para juegos estilo Streets of Rage, Final Fight, etc.

  "Jennifer" es un juego original de Masterderico, si jugáis y os gusta el juego dadle las gracias a él por el juego en su hilo en lavalit. Si lo que queréis es dar las gracias por la traducción, entonces éste si es el lugar :P


  Si alguno lee ésto, por favor, no lo pongáis en conocimiento de Lavalit por 2 razones:

 - el .exe del openbor lo he modificado muchísimo y dudo que les haga gracia

- Todavía no he me puesto en contacto con Masterderico para que me dé su consentimiento para distribuir esta versión "bastarda" de su juego, preferiría que se enterase de su existencia por mí y no antes por otras vías.

  Todavía no pongo el juego en descarga porque quiero hacer un testeo en profundidad y porque aún no tengo el permiso de Masterderico para hacerlo. En cuanto se cumplan ambas cosas, lo colgaré.

  Si queréis ver que cambios he hecho en el juego aparte de traducirlo, mirad dentro del post ;)

25 abril 2011

Reapertura del blog

  Después de meses de inactividad y algunos con el blog como privado, vuelvo a reabrirlo tras poner estos días atrás varias cosas al día.

  Mi otro blog principal, Cogitas ergo es, seguirá cerrado como siempre :P

23 abril 2011

Manual para el SorR en formato .exe


  Un par de cosillas que creo que hacen que este remake sea perfecto: un manual más manejable y  mejores iconos para el .exe del juego ya que trae uno de 32x32. El manual está basado en el original en .html y los iconos del .exe del juego son 2 (a elegir) con una resolución de 128x128. De momento sólo pongo el manual a la espera de ver lo que pasa, si sacan parche o no (con lo cual actualizaré mis .exe o saco éstos)

  A couple of things that I believe that make this remake perfect: a more handy manual and better icons for the game .exe (it uses one of 32x32 pixels). The manual is based in the original one in .html format and the game's .exe icons are 2 (so you could choose one) with a resolution of 128x128. For the moment, I will post only the manual waiting for a possible patch for the game (so I will update my .exes if needed and then I'll release both of them).



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22 abril 2011

Y ahora le toca a la versión CE del Hino :)

  Al igual que cambié la versión vieja hace más de un año, ahora le toca a la nueva. De momento me he centrado poco en los trajes. He cambiado los escenarios, la música, los iconos, casi todas las espadas, la interfaz y los sonidos del menú y los de los golpes de las espadas. En cuanto a trajes sólo puedo destacar uno de Celes (ver abajo del todo), el resto son sólo faldas acortadas xD

   Otra cosa a tener en cuenta es que le he quitado las "arrugas" a Hardy tanto en los retratos como en las texturas del modelo. Creo que queda muchísimo mejor así.

    EDITO: Añado un vídeo demostrando la música y los efectos de sonido. Ya que es sólo para mostrar eso, lo he grabado con el móvil ya que el Fraps ralentiza el juego en mi ordenador asqueroso xD

  As I changed the old version long time ago, now it's the turn of the new one. Until now I have focused little on the costumes. I changed the backgrounds, the music, icons, almost all the swords, the interface and the sounds of the menu and the swords hits. As for clothes I can only highlight one of Celes (you can see it at the bottom of this post), the rest are just shortened skirts xD

   Another thing to keep in mind is that I have removed the "wrinkles" to Hardy both in portraits and in the  model's textures. I think it is much better that way.


   EDIT: I have added a video showing the music and the sounds effects. Recorded with my mobile since it's only for showing the sound not the video, and Fraps gives some problems with this game in my crappy pc xD









Puesta al día del NWN en el blog

  Después de tener el blog cerrado e inactivo durante meses, he decidido volver a abrirlo y para ello lo tengo que poner al día. Empiezo con el NWN, más concretamente lo que hice a finales del año pasado porque este año todavía no he hecho nada para este juego.

  Pongo todo así de manera rápida dejándome muchas cosas fuera. Sólo posteo lo más importante y algunas cosas para que os hagáis una idea.


  This time only in spanish, sorry. I would have to translate too much :P

  

   Las pantallas de presentación y el interfaz antes de empezar a jugar. La pantalla "legal" y de presentación ahora tienen un tamaño de 1024x768, usan sólo una imagen en vez de 2 "despiezadas" y en la de presentación cambia la disposición de los botones:





   He retocado y cambiado muchos efectos para que tengan una resolución más alta:



  Nuevos iconos de inventario. Cogidos del CEP excepto el del dinero y algunos de las pociones (por supuesto tienen todos sus colores)



   Por supuesto el interfaz del juego. Ésto es lo que más he cambiado y lo que más trabajo ha tenido.



   Los tilesets. Tileset desde cero del bosque incluyendo un efecto de hierba totalmente cambiado (la primera vez que juego con la hierba xD). Reskin del campo invernal incluyendo también muchas formas para los copos de nieve para darle mas variedad y realismo. Reskin también total del interior del castillo. Hechos también algunos retoques al exterior rural, cambio de saturación, color, etc. de las ruinas (ahora queda mucho mejor), retoques a mi reskin de las criptas, etc. etc.



   Otras cosas que he retocado: las puertas, los cursores que ya tenía colorizados, algunas criaturas que he cambiado, etc. El modelo del súcubo original viene del CEP, cambiándole yo texturas, modelos de la cabeza, el pecho, etc. El modelo de la vampira es original de Lord of Worms, pero yo le he hecho algunos cambios: en la capucha, cambiarle las manos, algunos colores de las texturas,... Ahora usa otras animaciones: las de la "garra del oso" de Ragnarok, que creo que le quedan mucho mejor.



   Por supuesto, ésto no es todo, he cambiado otros detalles con cosas mías y otras cosas con modelos, texturas de otras personas, sólo he posteado lo que creo que merece mención. El resultado es un Neverwinter Nights totalmente rejuvenecido.